
Imagination + Technology
Wyobraźnia jest wysoko ceniona i poszukiwana, ale nieuchwytna i źle zdefiniowana. Definicje wahają się od wąskich ujęć poznawczych do tych, które nadają wyobraźni moc tworzenia świata.
Wyobraźnia leży u podstaw naszej zdolności do spekulowania na temat przyszłości i ponownego doświadczania przeszłości. Codzienne funkcjonowanie społeczeństwa opiera się na zdolności do wyobrażania sobie perspektyw innych; a nasze poczucie tego, kim jesteśmy, zależy od historii tworzonych przez naszą wyobraźnię. Nasza bujna wyobraźnia zabrała nas na Księżyc i pozwoliła Einsteinowi ścigać się z wiązką światła.
Nic dziwnego, że wyobraźnia leży u podstaw każdego aspektu interakcji człowiek-komputer, od najwcześniejszych szkiców koncepcyjnych, poprzez realistyczne możliwości przedstawione w różnych dobrze znanych narzędziach, takich jak scenariusze i storyboardy, aż po dzikie wybrzeża fikcji projektowych. Jednak, co ciekawe, wyobraźnia jest bardzo rzadko poruszana bezpośrednio w literaturze dotyczącej projektowania i HCI (i całkowicie brakuje jej w rzeczywistości wirtualnej).
Niniejsza książka zajmuje się tą luką w naszych opisach tego, jak wyobrażamy sobie, konceptualizujemy, projektujemy i używamy technologii cyfrowych. Opierając się na wieloletnim doświadczeniu praktycznym i akademickim w zakresie interakcji człowiek-komputer, wraz z szerokim zakresem materiałów z psychologii, projektowania, kognitywistyki i HCI, doprawionych odrobiną filozofii i antropologii, Imagination + Technology najpierw rozważa samą wyobraźnię i główne założenia nowego opisu.
Późniejsze rozdziały omawiają rolę wyobraźni w projektowaniu, estetyce, użytkowaniu i doświadczaniu technologii cyfrowych, a ostatni rozdział skupia się na prowokacyjnej naturze wyobraźni. Książka ta będzie stymulującą lekturą dla każdego, kto zajmuje się technologią interaktywną i pokrewnymi dziedzinami, zarówno dla naukowców, studentów, jak i praktyków.