Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 5 głosach.
Introduction to Python for Kids: Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles
Chcesz tworzyć fajne gry i aplikacje, aby zaimponować znajomym (lub sobie), ale nie wiesz od czego zacząć? A może próbowałeś swoich sił w programowaniu, ale znudziłeś się po przeczesaniu setek stron suchego tekstu? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce! Ta książka to idealne połączenie edukacji i zabawy dla dzieci w wieku 8 lat i starszych, które chcą nauczyć się magii Pythona, jednego z najłatwiejszych i najpotężniejszych języków programowania, jednocześnie rozwiązując zabawne łamigłówki i budując własne projekty.
Tak, będą rozdziały poświęcone podstawom Pythona, takim jak zmienne, liczby, ciągi znaków, automatyzacja z warunkami, pętle i funkcje, obiekty i pliki. Ale na początku książki zaczniesz od Turtle, pakietu Pythona, który został stworzony specjalnie dla dzieci takich jak ty. Pozwala on dosłownie rysować i animować na komputerze! Każda koncepcja będzie przeplatana zabawnym mini-projektem z Turtle, więc nigdy nie będziesz się nudzić. Gdy już opanujesz podstawy, przejdziesz od razu do Tkinter i Pygame, bardziej zabawnych pakietów Pythona (żegnaj teorio! ) i dowiesz się wszystkiego o tworzeniu aplikacji i gier, takich jak te, które widzisz i używasz na co dzień (odbijająca się piłka, konwerter temperatury, kalkulator, kamień-papier-nożyce i wiele więcej! ).
Na końcu książki znajdują się również cztery projekty, które przekształcają wszystko, czego nauczyłeś się do tej pory, w pełnowartościowe aplikacje i gry, którymi możesz pochwalić się znajomym, rodzicom, a nawet nauczycielom! Stworzysz grę w węża z Turtle, grę w kółko i krzyżyk z Tkinter, pełnoprawną aplikację do malowania, ponownie z Tkinter, a na koniec klasyczną kosmiczną strzelankę z Pygame (wisienka na torcie). Każdemu rozdziałowi projektu towarzyszyć będzie logika stojąca za grą/aplikacją oraz wyjaśnienie, w jaki sposób doszedłeś do tej logiki. Rozwiniesz silne umiejętności rozwiązywania problemów, które pomogą ci w samodzielnym tworzeniu przyszłych projektów.
Istnieją również dwa rozdziały poświęcone tworzeniu zabawnych mini-projektów i łamigłówek, z których jeden znajduje się w środku książki, aby dać ci mile widzianą przerwę od całej nauki. Książka kończy się przeglądem tworzenia stron internetowych w Pythonie oraz pomysłami na więcej zabawnych projektów i łamigłówek, które można rozwiązać samodzielnie. Stań się „dzieckiem z największymi szansami na sukces” w swojej klasie, jednocześnie dobrze się przy tym bawiąc!
Czego się nauczysz
⬤ Delikatne, ale gruntowne wprowadzenie do świata programowania i języka Python.
⬤ Tworzyć programy i rozwiązywać problemy z wykorzystaniem podstawowych koncepcji Pythona.
⬤ Tworzenie mini-projektów i projektów typu capstone (godnych zaprezentowania) za pomocą Turtle, Tkinter i Pygame.
⬤ Rozwijaj umiejętności programistyczne, wykonując łamigłówki i zadania opisane w książce.
Dla kogo jest ta książka
Dzieci w wieku 8 lat i starsze.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)