Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 22 głosach.
Introduction to Game Systems Design
W miarę jak gry stają się coraz bardziej złożone, a oczekiwania graczy rosną, dyscyplina projektowania systemów gier staje się coraz ważniejsza. Projektanci systemów gier planują zasady i balans gry, atrybuty postaci, większość danych oraz sposób działania i interakcji sztucznej inteligencji, broni i obiektów. Wprowadzenie do projektowania systemów gier to pierwszy kompletny przewodnik dla początkujących po tej kluczowej dyscyplinie. Pisząc dla wszystkich aspirujących profesjonalistów w dziedzinie gier, nawet tych bez absolutnie żadnego doświadczenia, wiodący projektant gier i instruktor Dax Gazaway przedstawia krok po kroku praktyczne podejście do projektowania systemów gier przy użyciu standardowych narzędzi branżowych. Opierając się na swoim doświadczeniu w tworzeniu systemów gier na poziomie AAA (w tym gier z serii Star Wars i Marvel), Gazaway obejmuje to wszystko, a nawet więcej:
⬤ Zgłębianie podstaw projektowania gier i jego wyłaniających się subdyscyplin.
⬤ Zadawanie zasadniczych pytań, które leżą u podstaw każdego projektowania.
⬤ Rozpoczęcie pracy z nowoczesnymi narzędziami do projektowania systemów gier, w tym z arkuszami kalkulacyjnymi używanymi obecnie przez większość profesjonalistów.
⬤ Tworzenie systemów i danych od czystej kartki.
⬤ Wypełnianie i kwantyfikacja świata danych w grze.
⬤ Dostrajanie i balansowanie systemów gry.
⬤ Testowanie systemów i danych w grze.
⬤ Wykorzystanie komunikacji, psychologii i nagród w grach.
⬤ Równoważenie prawdopodobieństwa gry w ramach systemów.
Niezależnie od tego, czy jesteś świeżo upieczonym studentem rozpoczynającym studia projektowania gier, niezależnym deweloperem korzystającym z Unreal lub Unity, Mistrzem Lochów, czy kimkolwiek, kto chce naprawdę zrozumieć współczesne gry, ten przewodnik pomoże ci dotrzeć tam, gdzie chcesz.