Wprowadzenie do programowania gier 3D z DirectX 12

Ocena:   (4,4 na 5)

Wprowadzenie do programowania gier 3D z DirectX 12 (Frank Luna)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje kompleksowy przegląd DirectX 12 i programowania grafiki, skierowany do użytkowników, którzy chcą nauczyć się C++ w odniesieniu do grafiki. Chociaż zawiera cenne informacje na temat koncepcji graficznych i zawiera kod źródłowy na płycie DVD, została skrytykowana za brak pewnych funkcji, takich jak szczegółowe dyskusje na temat systemów cząstek i tworzenia gier. Ponadto, organizacja i przejrzystość niektórych sekcji budzą obawy użytkowników, a także doniesienia o słabym opakowaniu po dostawie.

Zalety:

Szczegółowe wyjaśnienie koncepcji graficznych, cenne dla zrozumienia potoków graficznych, dobrze zorganizowane rozdziały matematyczne, dostarczane z plikami źródłowymi na DVD, wysoce zalecane przez niektórych użytkowników do nauki programowania grafiki w języku C++.

Wady:

Brak omówienia systemów cząsteczek i szczegółów specyficznych dla DirectX 12, pewne problemy z przykładowym kodem, nieadekwatny indeks, słabe opakowanie po dostarczeniu, brakujące elementy z poprzedniej książki DirectX 11 i bardziej przypomina referencje niż kompleksowy przewodnik.

(na podstawie 34 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

Zawartość książki:

Ten zaktualizowany bestseller stanowi wprowadzenie do programowania interaktywnej grafiki komputerowej, z naciskiem na tworzenie gier przy użyciu DirectX 12. Książka podzielona jest na trzy główne części: podstawowe narzędzia matematyczne, fundamentalne zadania w Direct3D oraz techniki i efekty specjalne. Pokazuje, jak korzystać z nowych funkcji Direct12, takich jak listy poleceń, obiekty stanu potoku, sterty i tabele deskryptorów oraz jawne zarządzanie zasobami w celu zmniejszenia obciążenia procesora i zwiększenia skalowalności na wielu rdzeniach procesora. Książka obejmuje nowoczesne efekty specjalne i techniki, takie jak sprzętowa teselacja, pisanie shaderów obliczeniowych, okluzja otoczenia, odbicia, mapowanie normalnych i przemieszczeń, renderowanie cieni i animacja postaci. Zawiera towarzyszącą płytę DVD z kodem i rysunkami.

Klienci eBook Pliki towarzyszące są dostępne do pobrania z numerem zamówienia / dowodem zakupu, pisząc do wydawcy na adres info@merclearning.com.

CECHY:

- Wprowadzenie do programowania interaktywnej grafiki komputerowej, z naciskiem na tworzenie gier przy użyciu DirectX 12.

- Wykorzystuje nowe funkcje Direct3D 12 w celu zmniejszenia obciążenia procesora i wykorzystania wielu rdzeni procesora.

- Zawiera szczegółowe objaśnienia popularnych efektów w grach czasu rzeczywistego.

- Zawiera płytę DVD z kodem źródłowym i wszystkimi obrazami (w tym 4-kolorowymi) z książki.

- Poznaj zaawansowane techniki renderowania, takie jak okluzja otoczenia, odbicia w czasie rzeczywistym, mapowanie normalnych i przemieszczeń, renderowanie cieni, programowanie shadera geometrii i animacja postaci.

- Obejmuje przegląd matematyki i podstawy renderowania 3D, takie jak oświetlenie, teksturowanie, mieszanie i szablonowanie.

- Ćwiczenia na końcu rozdziału pozwalają sprawdzić zrozumienie tematu i zdobyć doświadczenie w pracy z DirectX 12.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781942270065
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2016
Liczba stron:300

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Wprowadzenie do programowania gier 3D z DirectX 12 - Introduction to 3D Game Programming with...
Ten zaktualizowany bestseller stanowi wprowadzenie...
Wprowadzenie do programowania gier 3D z DirectX 12 - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)