Ocena:

W recenzjach podkreśla się, że „The Outlander War” to zabawne i pomysłowe fantasy, które łączy elementy legendy arturiańskiej ze współczesnymi motywami militarnymi. Jednakże, książka jest krytykowana za niespójną narrację i brak profesjonalnej edycji.
Zalety:Dobrze napisana, z interesującymi postaciami, zabawną historią, bogatą mieszanką elementów fantasy, w tym Camelotem, elfami, krasnoludami i potworami, wypełniona akcją i intrygami oraz unikalną koncepcją obejmującą Avalon i US Navy.
Wady:Kilka powolnych momentów w narracji, przeciąganie w niektórych momentach, problemy z płynnością ze względu na drugorzędną fabułę, niespójności w czasie czasownika, brakujące lub dodatkowe słowa, wskazujące na potrzebę lepszej redakcji.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
The Outlander War: Book 3 of the Forever Avalon Series
To wyspa zamrożona w czasie i przestrzeni. Przez ponad 3000 lat wyspa Avalon pozostawała ukryta przed światem zewnętrznym; miejsce wiecznej magii, gdzie potomkowie króla Artura rządzili krainą pełną magicznych stworzeń, elfów, krasnoludów i smoków.
Wyspa była dostępna tylko przez szczelinę w Trójkącie Bermudzkim, gdzie marynarze i lotnicy znikali na przestrzeni dziejów. Nikt nie wierzył, że Avalon to tylko mit. Na środku Oceanu Atlantyckiego, w samym sercu ćwiczeń marynarki wojennej, Avalon nagle pojawił się ponownie, powodując zakłócenia na obu frontach.
Marynarka Wojenna Stanów Zjednoczonych, okrążająca teraz tajemniczą wyspę, domaga się odpowiedzi. Na Avalonie obawiają się, że Outlanders wtargną do ich domu; a w środku tego wszystkiego jest Lord Bryan MoonDrake, Gil-Gamesh z Avalonu, Wieczny Rycerz i mistrz magicznego królestwa.
Gil-Gamesh był niegdyś marynarzem marynarki wojennej USA, zagubionym na morzu podczas dziwacznego sztormu, który znalazł drogę do Avalonu. Po tym, jak jego rodzina podążyła za nim na wyspę, postanowili zostać i uczynić ją swoim domem. Teraz są rozdarci między lojalnością wobec nowego domu a współczuciem dla starego.
Napięcie narasta, gdy nowoczesna technologia staje do walki ze starożytną magią na wyspie, gdzie prawa magii zastępują prawa nauki, powodując, że broń mechaniczna słabnie i wyłącza się. Podczas gdy siły wojskowe nadal otaczają tajemniczą wyspę, doprowadzając obie strony na skraj wojny, starożytne zło wyłania się z wnętrza, które od trzech tysiącleci szuka tronu Nowego Camelotu.