
Lords of time
W drodze do domu ze szkoły Les, piątoklasista, wpada do klubu komputerowego, przyciągnięty reklamą nowej wirtualnej stacji i nowej gry. Les zgadza się przetestować grę i zanurza się w serię zapierających dech w piersiach przygód.
Spotyka Słowika Złoczyńcę i piratów, jest świadkiem kradzieży Magicznego Kryształu przez Gorgona, zostaje wzięty do niewoli przez Indian i ucieka balonem dzięki nowej postaci gracza. Kiedy Les wraca do domu, jego rodzice go nie rozpoznają. Biorą go za starego oszusta.
Oszołomiony i zdezorientowany Les ucieka. W witrynie sklepowej widzi swoje odbicie - starego, siwowłosego mężczyznę.
Teraz chłopiec musi zrozumieć, co się z nim stało i znaleźć sposób na powrót do swojej epoki. Les wraca do klubu komputerowego w poszukiwaniu odpowiedzi i dowiaduje się, że Źli Czarodzieje zaprojektowali grę, aby ukraść graczom ich rzeczywisty czas życia.
W trakcie gry Les poznaje kilku innych chłopców i dziewcząt, którzy grają jako jego przeciwnicy i doświadczają tego samego problemu: tak jak on, nagle się zestarzeli i zostali uwięzieni w grze. Wspólny problem i nowe przygody jednoczą graczy i udaje im się udaremnić podstępną intrygę złych czarnoksiężników.