Ocena:
Książka jest przystępnym wprowadzeniem do ekonomii wirtualnych gospodarek, szczególnie przydatnym dla projektantów i twórców gier. Łączy teoretyczne koncepcje z praktycznymi przykładami, szczegółowo opisując, w jaki sposób mają one zastosowanie zarówno do wirtualnych, jak i rzeczywistych światów. Choć jest chwalona za przejrzysty styl pisania i unikalną perspektywę, niektórzy czytelnicy uznali tytuł za mylący i zauważyli brak praktycznych ćwiczeń projektowych.
Zalety:Łatwa w czytaniu i przystępna dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z ekonomią. Zapewnia solidny przegląd koncepcji ekonomicznych istotnych dla projektowania gier, z praktycznymi przykładami z popularnych gier. Dobra dla projektantów, badaczy i studentów. Zawiera wskazówki do dalszej lektury.
Wady:Mylący tytuł, ponieważ w dużej mierze opiera się na abstrakcyjnym modelowaniu i teorii ekonomii, a nie na praktycznych poradach projektowych. Uważana za zbyt podstawową dla zaawansowanych projektantów gier. Brak praktycznych ćwiczeń umożliwiających zastosowanie koncepcji w projektowaniu rzeczywistych systemów ekonomicznych.
(na podstawie 13 opinii czytelników)
Virtual Economies: Design and Analysis
Jak podstawowe pojęcia ekonomii - w tym rynki, instytucje i pieniądze - mogą być wykorzystywane do tworzenia i analizowania gospodarek opartych na wirtualnych dobrach.
W cyfrowym świecie XXI wieku wirtualne dobra są sprzedawane za prawdziwe pieniądze. Gracze cyfrowi chętnie płacą za awatary, ulepszenia i inne przedmioty w grach. Ale za każdą wirtualną sprzedażą kryje się wirtualna gospodarka, prosta lub złożona. W tej książce Vili Lehdonvirta i Edward Castronova wprowadzają podstawowe pojęcia ekonomii do zestawów narzędzi twórców i projektantów gier. Lehdonvirta i Castronova wyjaśniają, w jaki sposób podstawy ekonomii - rynki, instytucje i pieniądze - mogą być wykorzystywane do tworzenia lub analizowania gospodarek opartych na sztucznie ograniczonych dobrach wirtualnych. Skupiają się oni na wirtualnych gospodarkach w grach cyfrowych, ale poruszają także poważne waluty cyfrowe, takie jak Bitcoin, a także wirtualne gospodarki, które pojawiają się w mediach społecznościowych wokół punktów, polubień i obserwujących. Teoretyczny nacisk kładziony jest na elementarną teorię mikroekonomii, z pewną dyskusją na temat ekonomii behawioralnej, makroekonomii, socjologii konsumpcji i innych teorii nauk społecznych istotnych dla zachowań ekonomicznych.
Tematy obejmują model racjonalnego wyboru w podejmowaniu decyzji ekonomicznych; dobra informacyjne a dobra wirtualne; podaż, popyt i równowagę rynkową; władzę monopolistyczną; ustalanie cen; i efekty zewnętrzne. Książka umożliwi programistom i projektantom tworzenie i utrzymywanie udanych wirtualnych gospodarek, wprowadzi naukowców społecznych i decydentów politycznych w siłę wirtualnych gospodarek oraz zapewni przydatny przewodnik po podstawach ekonomii dla studentów innych dyscyplin.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)