O espao virtual e o seu impacto na aprendizagem dos alunos
Dzieci i nastolatki, które korzystają z przestrzeni wirtualnej i gier komputerowych, oprócz negatywnego wpływu na ich życie rodzinne i spędzania mniej czasu na rozmowach z rodziną, czują się samotne i przygnębione, brakuje im poczucia własnej wartości i niepokoju, nasilają się zachowania agresywne, agresja, niepowodzenia szkolne itp. Te dzieci i nastolatki są również bardziej pokrzywdzone pod względem finansowym, fizycznym i kulturowym.
Nie ulega wątpliwości, że co najwyżej 15% całego społeczeństwa irańskiego ma dostęp do Internetu, więc nie możemy dokonać ogólnej oceny, czy w tym sektorze występują szkody. Po pierwsze, jeśli korzystanie z Internetu osiągnie 15 do 19 procent, wielkość tego podejścia będzie się utrzymywać, a nawet nasilać.
Po drugie, klasa średnia i wykształcona, które stanowią większość użytkowników Internetu, mają większy wpływ na pozostałe klasy. Wzorce, naśladowanie mody, rodzaj zachowania, rodzaj odzieży, obuwia, powiedzenia lub zmiana osobowości są rozpowszechniane przez klasę średnią i w krótkim czasie rozprzestrzeniają się na inne klasy i warstwy, a ta dyfuzja nie odbywa się za pośrednictwem Internetu, ale poprzez codzienne interakcje, prasę, satelity, media, gry wideo itp.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)