Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Virtual Clothing: Theory and Practice
W tej książce badamy problem symulacji ubrań i odzieży. Poruszono szereg tematów, od modelowania kształtu kawałka materiału po realistyczne ubrania na wirtualnych ludziach.
Różne sytuacje wymagają różnych właściwości materiału. Istniejące rozwiązania, choć przydatne w wielu zastosowaniach, ujawniają, że wymagane są dalsze ulepszenia. Modelowanie tkanin jest tematem badań w mechanice tekstylnej i społecznościach inżynierskich od bardzo dawna.
Jednak w połowie lat 80-tych, badacze grafiki komputerowej również zainteresowali się modelowaniem tkanin w celu włączenia ich do generowanych komputerowo obrazów i filmów 3D. Ewolucja modelowania tkanin i symulacji odzieży w grafice komputerowej wskazuje, że rozwinęła się ona od podstawowego modelowania kształtu do modelowania złożonej fizyki i zachowań.
Rozdział 2 zawiera podsumowanie różnych metod opracowanych w grafice komputerowej w ciągu ostatnich 15-20 lat. W grafice komputerowej brane są pod uwagę tylko makroskopowe właściwości powierzchni tkaniny.
Dokładność fizyczna ma mniejsze znaczenie w porównaniu z realizmem wizualnym. Jednak rozpoczął się trend stosowania podejścia multidyscyplinarnego, a społeczność inżynierii tekstylnej i grafiki komputerowej zaczęła łączyć swoją wiedzę, aby opracować rozwiązania, które mogą zaspokoić potrzeby obu społeczności.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)