Ocena:
Wolf in White Van, debiutancka powieść Johna Darnielle'a, to wyjątkowa i prowokująca do myślenia eksploracja traumy, eskapizmu i izolacji poprzez życie Seana Phillipsa, oszpeconego mężczyzny, który tworzy grę fabularną. Podczas gdy liryczna proza i głębokie tematy powieści otrzymują pochwały, niektórzy czytelnicy uważają, że jej nieliniowa, eksperymentalna struktura i brak tradycyjnej fabuły mogą umniejszać ogólne wrażenia.
Zalety:Książka zawiera piękną, liryczną prozę, która urzeka czytelników. Jest chwalona za głęboką eksplorację ważnych tematów, takich jak trauma, choroba psychiczna, komunikacja i złożoność eskapizmu. Zdolność Darnielle do tworzenia hipnotycznej i refleksyjnej narracji została doceniona. Wielu czytelników uznało ją za fascynującą i nawiedzającą lekturę, która oferuje wgląd w ludzką kondycję.
Wady:Eksperymentalna i nieliniowa struktura narracji może być myląca i może frustrować czytelników oczekujących tradycyjnej fabuły. Niektórzy uważają, że historia nie ma rozwiązania, a różne wątki znikają bez zakończenia. Ponadto skupienie się na oszpeceniu Seana i mrocznych aspektach jego gry może prowadzić do ponurego doświadczenia czytelniczego, które niektórzy mogą uznać za nużące.
(na podstawie 276 opinii czytelników)
Wolf in White Van
Bestseller New York Timesa.
Nominowana do National Book Award, finalistka Los Angeles Times Book Prize for First Fiction i laureatka Alex Award, jednej z najbardziej przekonujących książek roku (Blake Butler, Vice).
Pięknie napisany i niespodziewanie poruszający Wilk w białej furgonetce Johna Darnielle'a to niezatarta powieść, hymn dla tych, którzy zamieszkują samotne wszechświaty i przystań dla każdego, kto szukał schronienia w rzeczywistości innej niż ich własna (Patrick deWitt).
Sean Phillips, odizolowany przez oszpecającą kontuzję od siedemnastego roku życia, tworzy wyimaginowane światy dla nieznajomych. Jako twórca Trace Italian - tekstowej gry fabularnej, w którą można grać za pośrednictwem poczty - Sean prowadzi subskrybentów przez misternie wyimaginowany teren, zakręt po zakręcie, szukając schronienia w spustoszonej, dzikiej Ameryce przyszłości. Ale kiedy Lance i Carrie, dwoje nastoletnich poszukiwaczy Śladu, zabierają się za grę, dochodzi do katastrofy, a Sean zostaje wezwany do jej wyjaśnienia. W trakcie tego procesu zostaje cofnięty w czasie, w kierunku początku i punktu kulminacyjnego: momentu jego własnego odejścia ze świata, w którym żyje większość ludzi.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)