Wielki zły świat grafiki koncepcyjnej dla gier wideo: Jak rozpocząć karierę jako artysta koncepcyjny

Ocena:   (4,7 na 5)

Wielki zły świat grafiki koncepcyjnej dla gier wideo: Jak rozpocząć karierę jako artysta koncepcyjny (Eliott Lilly)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest dobrze przyjętym źródłem informacji dla początkujących artystów koncepcyjnych, szczególnie tych zainteresowanych branżą gier. Oferuje praktyczne porady, osobiste anegdoty i jasne wskazówki dotyczące rozwoju zawodowego, choć nie koncentruje się na samej sztuce koncepcyjnej.

Zalety:

Wysokiej jakości druk i projekt
inspirująca i łatwa do zrozumienia treść
osobiste historie, które angażują czytelników
kompleksowe porady dotyczące wejścia do branży gier
zawiera praktyczne przykłady, takie jak CV i wizytówki
zachęca do indywidualności w pracach artystycznych.

Wady:

Nie zawiera dogłębnych wskazówek dotyczących przygotowania portfolio; niektórzy czytelnicy oczekiwali więcej przykładów grafiki koncepcyjnej, a nie skupienia się na zdobywaniu pracy.

(na podstawie 11 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Big Bad World of Concept Art for Video Games: How to Start Your Career as a Concept Artist

Zawartość książki:

Czy jesteś gotowy, aby rozpocząć karierę jako artysta koncepcyjny w branży gier wideo, ale nie wiesz od czego zacząć?

The Big Bad World of Concept Art for Video Games: How to Start Your Career as a Concept Artist to druga książka z serii Big Bad, zagłębiająca się w tematy i zagadnienia poruszane wcześniej w An Insider's Guide for Students. Wykraczając poza poziom amatorski, ten przewodnik przygotowuje przyszłego profesjonalistę lub każdego innego artystę na przyszłość w branży rozrywkowej. Niezależnie od tego, czy jesteś studentem rozpoczynającym karierę zawodową, młodym profesjonalistą, który dopiero wkracza na rynek pracy, czy nawet obecnym profesjonalistą sfrustrowanym obecną sytuacją, otrzymasz pomoc w ustaleniu, co dalej, aby osiągnąć satysfakcjonującą karierę.

Eliott Lilly jest bardzo poszukiwanym artystą koncepcyjnym z prawie dziesięcioletnim doświadczeniem w branży gier wideo. Pracował dla tak znanych firm jak id Software, Treyarch i Activision. Przyczynił się do powstania kilku popularnych serii, w tym Rage, Doom i Call of Duty. Eliott jest również pedagogiem i prowadzi zajęcia z grafiki koncepcyjnej dla studentów uniwersytetów.

Dzięki swojej wiedzy z pierwszej ręki na temat tajników branży gier wideo, Eliott Lilly jest wyjątkowym przewodnikiem, który może pomóc przygotować się do satysfakcjonującej podróży w kierunku realizacji swoich ambicji.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781624650369
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Wielki zły świat grafiki koncepcyjnej dla gier wideo: Jak rozpocząć karierę jako artysta koncepcyjny...
Czy jesteś gotowy, aby rozpocząć karierę jako...
Wielki zły świat grafiki koncepcyjnej dla gier wideo: Jak rozpocząć karierę jako artysta koncepcyjny - The Big Bad World of Concept Art for Video Games: How to Start Your Career as a Concept Artist

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)