Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
More Than a Game - The Computer Game as Fictional Form
Pierwsza praca akademicka poświęcona badaniu gier komputerowych pod kątem opowiadanych przez nie historii i sposobu ich opowiadania.
Stosuje praktyki czytania tekstów z zakresu literaturoznawstwa i kulturoznawstwa, aby rozważyć grę komputerową jako wyłaniający się sposób współczesnego opowiadania historii w przystępny, czytelny sposób. Zawiera szczegółowe omówienie narracji i realizmu w czterech najważniejszych grach ostatniej dekady: "Tomb Raider", "Half-Life", "Close Combat" i "Sim City".
Uznaje emocje i przyjemność, które sprawiły, że gry komputerowe stały się tak ogromnym globalnym fenomenem.