
Implementing Rapid E-Learning Through Interactive Materials Development
W przeszłości proces opracowywania interaktywnych cyfrowych zasobów edukacyjnych wymagał współpracy twórców treści, ekspertów technologicznych i projektantów nauczania.
W związku z tym proces ten był czasochłonny i kosztowny. Obecnie istnieją nowe narzędzia, które nie wymagają zaawansowanej znajomości technologii informacyjno-komunikacyjnych do tworzenia cyfrowych zasobów edukacyjnych.
Takie narzędzia pozwalają na obniżenie kosztów i skrócenie czasu rozwoju. Metoda szybkiego e-learningu pomaga zdecentralizować cyfryzację programu nauczania i umożliwia nauczycielom wykorzystanie technologii do opracowywania i udostępniania zasobów wśród rówieśników. Wdrażanie szybkiego e-learningu poprzez rozwój materiałów interaktywnych zapewnia odpowiednie podstawy teoretyczne do projektowania i rozwoju interaktywnych materiałów edukacyjnych przy użyciu metody szybkiego e-learningu.
Opiera się na badaniach, studiach przypadków i raportach z różnych kontekstowych zastosowań metod, wyzwań i doświadczeń edukacyjnych studentów. Obejmując tematy takie jak projektowanie zorientowane na cel, zapewnianie jakości i szybkie tworzenie gier, to najważniejsze źródło referencyjne jest niezbędnym zasobem dla twórców multimediów, specjalistów IT, projektantów nauczania, nauczycieli i administratorów zarówno w szkolnictwie podstawowym, jak i wyższym, nauczycieli przygotowujących się do zawodu, nauczycieli, bibliotekarzy, badaczy i naukowców.