Immersive Content and Usability
Od kamiennych tabliczek, przez papierowe strony, po podświetlane ekrany - ludzie zawsze tworzyli i kształtowali treści tak, by pasowały do dostępnych nam pojemników. Ale coraz częściej granice między naszym fizycznym i cyfrowym otoczeniem zacierają się - i musimy projektować użyteczne i dostępne treści dla coraz szerszego zakresu kontekstów.
Preston So prowadzi projektantów, strategów treści i inżynierów w podróż przez wyłaniającą się sferę projektowania treści immersyjnych. Naucz się tworzyć wnikliwe i inkluzywne doświadczenia skoncentrowane na użytkowniku w rozszerzonej, rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, przekształcając świat fizyczny w ekscytujące nowe płótno dla treści.
TA KSIĄŻKA BADA:
⬤ technologie immersyjne, takie jak beacony, znaki cyfrowe i rozszerzona rzeczywistość.
⬤ Ocenę i wykorzystanie istniejących treści dla środowisk immersyjnych.
⬤ Techniki tworzenia storyboardów, diagramów i mapowania treści przestrzennych.
⬤ Strategie projektowania dostępnych i integracyjnych treści immersyjnych.
⬤ Najlepsze praktyki testowania treści immersyjnych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)