Ocena:

Książka „The Walkthrough” autorstwa Douga Walsha stanowi wciągające spojrzenie na świat pisania poradników do gier wideo, łącząc osobiste anegdoty z wglądem w branżę. Książka przemawia zarówno do graczy, jak i osób zainteresowanych zakulisowymi pracami nad rozwojem gier wideo, przywołując nostalgię za erą fizycznych przewodników strategicznych.
Zalety:Książka opisywana jest jako zabawna i wciągająca, oferując unikalne spojrzenie na często pomijany aspekt branży gier. Czytelnicy docenili styl pamiętnika, który sprawia, że autor jest zrozumiały, i cieszyli się wnikliwymi historiami zza kulis. Książka jest napisana w przystępny i swobodny sposób, dzięki czemu szybko się ją czyta. Wielu recenzentów uznało ją za nostalgiczną i było pod wrażeniem poziomu wysiłku włożonego w tworzenie przewodników strategicznych.
Wady:Niektórzy czytelnicy zwrócili uwagę na problemy z układem książki, a w szczególności na to, że kolumny są zbyt blisko środka. Pojawiły się również prośby o więcej treści, co sugeruje, że niektórzy czytelnicy uważali, że książka mogłaby zagłębić się w temat. W kilku recenzjach wyrażono łagodną krytykę dotyczącą cytatów innych autorów.
(na podstawie 16 opinii czytelników)
The Walkthrough: Insider Tales from a Life in Strategy Guides
The Walkthrough oferuje rzadkie spojrzenie za kurtynę tajemniczej branży gier wideo z mało prawdopodobnej perspektywy, jaką jest kariera autora poradników strategicznych. Przez osiemnaście lat Doug Walsh był jednym z najbardziej płodnych autorów oficjalnie licencjonowanych poradników do gier wideo.
Po części pamiętnik, a po części opowieść branżowa, The Walkthrough zabiera graczy w zabawny marsz przez najnowszą historię gier, od zarania PlayStation po Xbox 360 i Nintendo Switch. Podążaj za Walshem, śledząc jego karierę i ujawniając, jak powstawały książki, jak wyglądało pisanie przewodników do niektórych z najbardziej znanych - i wyśmiewanych - tytułów w branży oraz dlaczego najwięksi wydawcy przewodników już nie istnieją.
Walsh poświęca całe rozdziały wielu najpopularniejszym seriom gier, w tym między innymi Tony Hawk's Pro Skater, Gears of War i Diablo. Od niefortunnych początków z Daikatana do napisania książek do całej trylogii Bioshock, z mnóstwem wzlotów, upadków i Warp Pipes po drodze, Walsh dostarcza rzadką gratkę dla graczy XXI wieku. The Walkthrough z pewnością zaspokoi ciekawość każdego, kto dorastał z dziełami BradyGames i Prima Games rozłożonymi na kolanach.
Mając na swoim koncie ponad sto książek i niezliczone tygodnie spędzone w wielu najbardziej znanych studiach w Ameryce Północnej, jest on wyjątkowo wykwalifikowany, aby przedstawić perspektywę mało znanej niszy w branży wartej wiele miliardów dolarów.