Walka, magia, przedmioty: Historia Final Fantasy, Dragon Quest i powstania japońskich gier RPG na Zachodzie

Ocena:   (4,5 na 5)

Walka, magia, przedmioty: Historia Final Fantasy, Dragon Quest i powstania japońskich gier RPG na Zachodzie (Aidan Moher)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka Aidana Mohera stanowi kompleksową i dobrze zbadaną historię japońskich gier fabularnych (JRPG), łącząc osobiste anegdoty ze szczegółowymi opisami ewolucji gatunku. Chociaż książka jest ceniona za swoją głębię, pasję i przystępność, niektórzy czytelnicy uważali, że brakuje jej dogłębnej eksploracji poszczególnych gier i twórców, szczególnie w ostatnich rozdziałach.

Zalety:

Pięknie napisana
dobrze zebrane i zbadane
angażujące osobiste anegdoty
kompleksowy przegląd historii JRPG
oddaje pasję do gatunku
przyjemna zarówno dla zwykłych czytelników, jak i zagorzałych fanów
nostalgiczna i inspirująca.

Wady:

Niektóre rozdziały wydają się nieostre lub brakuje im głębi
niewystarczająco dogłębna analiza poszczególnych gier
poleganie na źródłach z drugiej ręki
może nie dostarczyć nowych spostrzeżeń doświadczonym fanom
niektóre niezgrabne konstrukcje zdań.

(na podstawie 30 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West

Zawartość książki:

Wybierz się w podróż przez historię japońskich gier fabularnych - od twórców, którzy je stworzyli, przez gry, które je zdefiniowały, po historie, które zmieniły popkulturę i do dziś porywają wyobraźnię milionów fanów.

Japońskie gry fabularne (JRPG) to gatunek znany z odważnych, niezapomnianych postaci, bogatych historii i jednych z najbardziej kultowych i uwielbianych gier w branży. Zainspirowany wczesnymi zachodnimi grami RPG i wprowadzający technologię i style artystyczne, które przesunęły granice tego, czym mogą być gry wideo, gatunek ten jest odpowiedzialny za stworzenie jednych z najbardziej złożonych, odważnych i ukochanych gier w historii - i ma fanów, którzy to udowodnią. W książce Fight, Magic, Items Aidan Moher prowadzi czytelników przez fascynującą historię gier JRPG, badając wyzwania techniczne, odrębne wizje narracyjne i artystyczne oraz kreatywną rywalizację, która napędzała tworzenie niezliczonych kultowych gier i ich dążenie do stania się najlepszymi, nie tylko w Japonii, ale także w Ameryce Północnej.

Moher zaczyna od historii powstania dwóch klasycznych tytułów Nintendo, Final Fantasy i Dragon Quest, i zanurza czytelników w świecie JRPG, śledząc ich wzajemnie powiązaną historię przez pryzmat ich twórców i ich historii pełnych nadziei, ryzyka i pikseli, od małych zespołów i prawie niemożliwych harmonogramów, które zbudowały fundamenty serii Final Fantasy i Dragon Quest; Reiko Kodama przesuwająca granice narracji i gatunku w Phantasy Star; nieoczekiwana współpraca Horii i Sakaguchi w celu stworzenia Chrono Trigger; lub unikalne połączenie klasycznego Disneya z chłodem Final Fantasy w Kingdom Hearts. Wypełniony wywiadami z pierwszej ręki i zakulisowymi spojrzeniami na rozwój, odbiór i wpływ JRPG, Fight, Magic, Items oddaje ewolucję gatunku i dlaczego wciąż nas chwyta, dekady po wydaniu pierwszych kultowych pikselowych gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780762479634
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:320

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Walka, magia, przedmioty: Historia Final Fantasy, Dragon Quest i powstania japońskich gier RPG na...
Wybierz się w podróż przez historię japońskich...
Walka, magia, przedmioty: Historia Final Fantasy, Dragon Quest i powstania japońskich gier RPG na Zachodzie - Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: