Ocena:

Książka Aidana Mohera stanowi kompleksową i dobrze zbadaną historię japońskich gier fabularnych (JRPG), łącząc osobiste anegdoty ze szczegółowymi opisami ewolucji gatunku. Chociaż książka jest ceniona za swoją głębię, pasję i przystępność, niektórzy czytelnicy uważali, że brakuje jej dogłębnej eksploracji poszczególnych gier i twórców, szczególnie w ostatnich rozdziałach.
Zalety:⬤ Pięknie napisana
⬤ dobrze zebrane i zbadane
⬤ angażujące osobiste anegdoty
⬤ kompleksowy przegląd historii JRPG
⬤ oddaje pasję do gatunku
⬤ przyjemna zarówno dla zwykłych czytelników, jak i zagorzałych fanów
⬤ nostalgiczna i inspirująca.
⬤ Niektóre rozdziały wydają się nieostre lub brakuje im głębi
⬤ niewystarczająco dogłębna analiza poszczególnych gier
⬤ poleganie na źródłach z drugiej ręki
⬤ może nie dostarczyć nowych spostrzeżeń doświadczonym fanom
⬤ niektóre niezgrabne konstrukcje zdań.
(na podstawie 30 opinii czytelników)
Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West
Wybierz się w podróż przez historię japońskich gier fabularnych - od twórców, którzy je stworzyli, przez gry, które je zdefiniowały, po historie, które zmieniły popkulturę i do dziś porywają wyobraźnię milionów fanów.
Japońskie gry fabularne (JRPG) to gatunek znany z odważnych, niezapomnianych postaci, bogatych historii i jednych z najbardziej kultowych i uwielbianych gier w branży. Zainspirowany wczesnymi zachodnimi grami RPG i wprowadzający technologię i style artystyczne, które przesunęły granice tego, czym mogą być gry wideo, gatunek ten jest odpowiedzialny za stworzenie jednych z najbardziej złożonych, odważnych i ukochanych gier w historii - i ma fanów, którzy to udowodnią. W książce Fight, Magic, Items Aidan Moher prowadzi czytelników przez fascynującą historię gier JRPG, badając wyzwania techniczne, odrębne wizje narracyjne i artystyczne oraz kreatywną rywalizację, która napędzała tworzenie niezliczonych kultowych gier i ich dążenie do stania się najlepszymi, nie tylko w Japonii, ale także w Ameryce Północnej.
Moher zaczyna od historii powstania dwóch klasycznych tytułów Nintendo, Final Fantasy i Dragon Quest, i zanurza czytelników w świecie JRPG, śledząc ich wzajemnie powiązaną historię przez pryzmat ich twórców i ich historii pełnych nadziei, ryzyka i pikseli, od małych zespołów i prawie niemożliwych harmonogramów, które zbudowały fundamenty serii Final Fantasy i Dragon Quest; Reiko Kodama przesuwająca granice narracji i gatunku w Phantasy Star; nieoczekiwana współpraca Horii i Sakaguchi w celu stworzenia Chrono Trigger; lub unikalne połączenie klasycznego Disneya z chłodem Final Fantasy w Kingdom Hearts. Wypełniony wywiadami z pierwszej ręki i zakulisowymi spojrzeniami na rozwój, odbiór i wpływ JRPG, Fight, Magic, Items oddaje ewolucję gatunku i dlaczego wciąż nas chwyta, dekady po wydaniu pierwszych kultowych pikselowych gier.