Ocena:

Książka o armii duchów podczas II wojny światowej otrzymała mieszankę pozytywnych i negatywnych recenzji. Czytelnicy chwalili wciągające podejście do intrygującego tematu historycznego, doskonałe ilustracje i interaktywne elementy, które zachęcają do krytycznego myślenia. Niektórzy recenzenci stwierdzili jednak, że brakuje jej stylu narracji, ze zbyt dużą ekspozycją i niewystarczającym rozwojem postaci, co czyni ją mniej atrakcyjną dla niektórych czytelników w średnim wieku.
Zalety:Ciekawa i wciągająca tematyka, świetna dla entuzjastów II wojny światowej. Zawiera ilustracje w stylu powieści graficznej, interaktywne łamigłówki i narzędzia dla czytelników, które zwiększają doświadczenie. Służy jako doskonałe źródło informacji dla opornych czytelników i zapewnia zabawny sposób na naukę historii.
Wady:Niektórzy recenzenci stwierdzili, że narracja jest zbyt obszerna i niewystarczająco wciągająca dla czytelników w średnim wieku. Pojawiły się problemy z brakującymi elementami w drukowanych egzemplarzach i pewne zamieszanie związane z aktywnością „łamania kodów”. Ponadto kilku czytelników uznało, że książka nie zapewnia wystarczającej głębi emocjonalnej ani więzi z postaciami.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
Victor Dowd and the World War II Ghost Army: A Spy on History Book
Victor Dowd and the World War II Ghost Army to kontynuacja interaktywnej serii Spy on History, w której czytelnicy klasy średniej mogą doświadczyć historii w zupełnie nowy sposób, teraz dostępna w miękkiej oprawie. Poznaj Victora Dowda, ilustratora i sierżanta 603.
oddziału inżynierów kamuflażu, który wraz z innymi artystami wizualnymi wykorzystał swoje kreatywne talenty, aby pokonać nazistowską armię, ocalić niezliczone życia i pomóc wygrać wojnę w Europie. Przeczytaj heroiczną historię Dowda - 20 oszustw na polu bitwy, w których wykorzystano nadmuchiwane czołgi i samoloty, dźwiękowe ciężarówki i fałszywe transmisje radiowe, aby oszukać Niemców.
Następnie, korzystając z materiałów szpiegowskich zawartych w zapieczętowanej kopercie, odkryj i rozwikłaj wskazówki zawarte w tekście i ilustracjach oraz rozwiąż ostateczną zagadkę książki. Materiały szpiegowskie obejmują: koło szyfrowe i arkusz czerwonego octanu do odszyfrowania wiadomości w książce, a także "arkusz kupy" z II wojny światowej i arkusz welinowy z naszywkami insygniów Armii Duchów i batalionów, pod które się podszywali.