Ocena:

Książka jest mieszanką zarówno wspierających, jak i krytycznych recenzji. Podczas gdy niektórzy czytelnicy doceniają ją jako pomocny punkt wyjścia dla programistów nowych w Unreal Engine C++, inni podkreślają istotne wady, takie jak przestarzały kod, nieścisłości i brak głębi w niektórych tematach. Wypełnia lukę na rynku zasobów UE4 C++, ale cierpi z powodu błędów, które mogą frustrować uczących się.
Zalety:⬤ Służy jako przydatny przewodnik szybkiego startu dla programistów nowych w Unreal Engine C++.
⬤ Odpowiada na wiele podstawowych pytań i zapewnia wgląd w trudne tematy UE4 C++, które inne zasoby mogą przeoczyć.
⬤ Oferuje lepszy wskaźnik powodzenia kompilacji w porównaniu z niektórymi innymi zasobami.
⬤ Pomocne dla osób przechodzących z innych silników lub zaczynających od zera.
⬤ Może zaoszczędzić czas początkującym.
⬤ Zawiera liczne błędy kodowania i literówki, które prowadzą do nieporozumień.
⬤ Wymaga od użytkowników samodzielnego wyszukiwania poprawnego kodu i pojęć, co może być frustrujące.
⬤ Brak głębi w zaawansowanych tematach, takich jak sieci i konfiguracje dla wielu graczy.
⬤ Niektóre sekcje są źle zorganizowane i napisane w rozproszony sposób.
⬤ Wymaga aktualizacji, aby pozostać aktualną w miarę ewolucji silnika Unreal Engine.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Get the best out of your games by scripting them using UE4
Wydobądź to, co najlepsze ze swoich gier, skryptując je za pomocą UE4.
Kluczowe cechy
⬤ Prosty i łatwy do naśladowania format.
⬤ Wybór najważniejszych zadań i problemów.
⬤ Starannie zorganizowane instrukcje pozwalające na efektywne rozwiązywanie problemów.
⬤ Przejrzyste wyjaśnienia tego, co zrobiłeś.
⬤ Rozwiązania, które można zastosować do rozwiązywania rzeczywistych problemów.
Opis książki
Unreal Engine 4 (UE4) to kompletny zestaw narzędzi do tworzenia gier stworzony przez twórców gier dla twórców gier. Dzięki ponad 100 praktycznym przepisom, książka ta jest przewodnikiem prezentującym techniki wykorzystania mocy skryptów C++ podczas tworzenia gier za pomocą UE4. Rozpocznie się od dodawania i edytowania klas C++ z poziomu edytora Unreal Editor. Zagłębimy się w jedną z głównych zalet Unreala, czyli możliwość dostosowywania przez projektantów aktorów i komponentów stworzonych przez programistów. Pomoże ci zrozumieć, kiedy i jak używać C++ jako narzędzia skryptowego. Dzięki połączeniu przepisów zorientowanych na zadania, książka ta dostarczy praktycznych informacji na temat skryptowania gier w UE4 oraz manipulowania grą i środowiskiem programistycznym przy użyciu C++. Pod koniec książki będziesz mógł stać się najwyższej klasy programistą w Unreal Engine 4, używając C++ jako języka skryptowego.
Czego się nauczysz
⬤ Budować biblioteki funkcji (Blueprints) zawierające kod wielokrotnego użytku w celu zmniejszenia kosztów utrzymania.
⬤ Przenosić funkcje niskiego poziomu z Blueprint do C++ w celu poprawy wydajności.
⬤ Abstrahować od złożonych szczegółów implementacji, aby uprościć przepływ pracy projektanta.
⬤ Włączyć istniejące biblioteki do gry, aby dodać dodatkowe funkcje, takie jak integracja sprzętu.
⬤ Implementacja zadań i zachowań AI w Blueprints i C++.
⬤ Generowanie danych w celu kontrolowania wyglądu i zawartości elementów interfejsu użytkownika.