Ocena:

Książka Rachel Cordone „Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide” jest przeznaczona dla osób posiadających pewną wiedzę programistyczną lub doświadczenie z innymi silnikami gier, które chcą szybko nauczyć się Unreal Engine. Książka jest chwalona za praktyczne podejście, skupiające się na praktycznych technikach, a nie podstawowych koncepcjach. Chociaż obejmuje ona szereg ważnych tematów wykorzystujących Blueprints, a nawet wprowadza C++, niektórzy użytkownicy napotykają błędy w dostarczonym kodzie i krytykują brak głębi dla zaawansowanych tematów. Ponadto pojawiają się skargi na niejasne instrukcje i formatowanie, które mogą utrudniać naukę.
Zalety:Praktyczne podejście dla doświadczonych użytkowników, dokładne omówienie najważniejszych tematów, dobre wykorzystanie wizualizacji (zrzuty ekranu) i efektywne wprowadzenie Blueprints i integracji C++.
Wady:Obecność poważnych błędów w przykładowym kodzie, brak szczegółowych rozwiązań problemów, niewystarczające omówienie zaawansowanych tematów oraz niespójności/niejasności w tekście instrukcji.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide
Dowiedz się, jak korzystać z silnika Unreal Engine 4, budując gry 3D i wieloosobowe przy użyciu Blueprints Kluczowe cechy Poznaj podstawy silnika Unreal Engine, takie jak szablony projektów, Blueprints i C++ Naucz się projektować gry; używaj UMG do tworzenia menu i HUD-ów oraz replikacji do tworzenia gier wieloosobowych Twórz dynamiczne elementy gry przy użyciu Animation Blueprints i Behavior Trees Opis książki
Unreal Engine to popularny silnik dla programistów do tworzenia zaawansowanych gier 2D i 3D.
Ta książka to praktyczny przewodnik, który zaczyna się od szybkiego wprowadzenia do ekosystemu Unreal Engine 4 (UE4). Dowiesz się, jak tworzyć Blueprints i kod C++, aby zdefiniować funkcjonalność swojej gry. Zapoznasz się z podstawowymi systemami UE4, takimi jak UMG, Animation Blueprints i Behavior Trees. Dowiesz się również, jak używać replikacji do tworzenia gier wieloosobowych. Pod koniec tej książki będziesz miał szeroką, solidną bazę wiedzy, którą będziesz mógł rozwijać podczas swojej podróży z UE4. Czego się nauczysz Korzystaj z szablonów projektów, aby zapewnić swojej grze przewagę na starcie Twórz niestandardowe Blueprinty i klasy C++ oraz rozszerzaj je z klas bazowych Epic Korzystaj z UMG, aby tworzyć menu i HUD dla swojej gry Twórz bardziej dynamiczne postacie za pomocą Animation Blueprints Dowiedz się, jak tworzyć złożoną sztuczną inteligencję za pomocą Behavior Trees Korzystaj z replikacji, aby tworzyć gry wieloosobowe Optymalizuj, testuj i wdrażaj projekt UE4 Dla kogo jest ta książka?
Czytelnicy, którzy mają już pewne doświadczenie w tworzeniu gier, a także użytkownicy Unity, którzy chcieliby wypróbować UE4, skorzystają z tej książki. Zakłada się znajomość podstawowych zagadnień programowania obiektowego, takich jak zmienne, funkcje i klasy. Spis treści Wprowadzenie do programowania w Unreal Engine 4 Korzystanie ze schematów Dodawanie C++ do projektu schematu Tworzenie HUD-ów i menu Korzystanie ze schematów animacji UMG Sztuczna inteligencja z drzewem zachowań i tablicą Gry wieloosobowe Optymalizacja, testowanie i pakowanie