Unity 3D Game Development: Zaprojektowany dla zapalonych twórców gier Zaprojektowany do tworzenia profesjonalnych gier

Ocena:   (4,3 na 5)

Unity 3D Game Development: Zaprojektowany dla zapalonych twórców gier Zaprojektowany do tworzenia profesjonalnych gier (Anthony Davis)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka zawiera kompleksowy przegląd tworzenia gier przy użyciu Unity, przeznaczony głównie dla średnio zaawansowanych i aspirujących programistów z pewnym wcześniejszym doświadczeniem. Obejmuje ona wiele aspektów, w tym dokumentację projektową, postacie, środowiska i podstawy programowania, co czyni ją cennym źródłem wiedzy na temat procesu tworzenia gier od początku do końca. Niektórzy użytkownicy uznali jednak niektóre wyjaśnienia za niejasne lub pozbawione rygoru, co prowadziło do zamieszania i frustracji.

Zalety:

Łatwość zrozumienia dzięki pomocnym ilustracjom i grafikom.
Kompleksowe omówienie tematów związanych z tworzeniem gier.
Nacisk na rzeczywiste procesy, takie jak Game Design Documents.
Odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych deweloperów.
Dobra równowaga między teorią a praktyką w tworzeniu gier.
Doskonała organizacja i struktura nauki.

Wady:

Nie nadaje się dla zupełnie początkujących; zakłada pewne wcześniejsze doświadczenie.
Niektóre tematy nie są dokładnie wyjaśnione, co prowadzi do nieporozumień.
Sporadyczne błędy i niejasne definicje w tekście.
Niektórzy czytelnicy uważali, że książce brakuje głębi w niektórych obszarach, takich jak podstawy programowania i koncepcje modelowania 3D.

(na podstawie 18 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers Engineered to build professional games

Zawartość książki:

Twórz gotowe do gry gry 3D z reaktywnymi środowiskami, dźwiękiem, dynamicznymi efektami i nie tylko!

Kluczowe cechy:

⬤ Zbuduj solidne podstawy projektowania i tworzenia gier.

⬤ Zrozumienie podstaw 3D, takich jak współrzędne, przestrzenie, wektory i kamery.

⬤ Zapoznaj się z podstawowymi koncepcjami Unity, w tym postaciami, scenami, terenami, obiektami i nie tylko.

Opis książki:

Ta książka, napisana przez zespół ekspertów z Unity Technologies, podąża za nieformalnym, demistyfikującym podejściem do świata tworzenia gier.

W ramach Unity 3D Game Development nauczysz się:

Projektować i tworzyć postacie 3D oraz środowisko gry.

Myśleć o interakcjach użytkowników z grą.

Rozwijać interfejs i stosować efekty wizualne, aby dodać emocjonalne połączenie do swojego świata.

Zdobyć solidne podstawy projektowania dźwięku, animacji i oświetlenia do swoich kreacji.

Buduj, testuj i dodawaj ostatnie szlify.

Książka jest podzielona na eksperckie spostrzeżenia, które przeczytasz przed zapoznaniem się z projektem na GitHub, aby zrozumieć wszystkie podstawy. W ten sposób zobaczysz efekt końcowy i będziesz mógł wykazać się kreatywnością i podzielić się własnymi przemyśleniami na temat projektowania, a także pracować nad procesem za pomocą nowych narzędzi, które wprowadzamy.

Dołącz do społeczności książki na Discordzie: Czytaj tę książkę razem z twórcami gier Unity, oraz zespołem autorów. Zadawaj pytania, twórz zespoły, rozmawiaj z autorami, bierz udział w wydarzeniach i nie tylko. Link do dołączenia znajduje się w książce.

Czego się nauczysz:

⬤ Poznasz podstawy projektowania gier 3D i pisania skryptów w języku C#.

⬤ Zaprojektować postać w grze i pracować nad jej mechaniką i ruchami.

⬤ Stworzyć środowisko za pomocą Unity Terrain i ProBuilder.

⬤ Poznaj instancjonowanie i ciała sztywne poprzez teorię fizyki i kod.

⬤ Implementacja dźwięku, efektów świetlnych, renderowania ścieżek i innych dynamicznych efektów.

⬤ Stwórz krótki, w pełni funkcjonalny segment swojej gry w pionowym wycinku.

⬤ Dopracuj swoją grę dzięki poprawkom wydajności.

⬤ Dołącz do "klubu książki", aby czytać razem z innymi użytkownikami, ekspertami Unity i pytać autorów, gdy utkniesz.

Dla kogo jest ta książka:

Naszym celem w tej książce jest umożliwienie każdemu czytelnikowi zbudowania właściwego sposobu myślenia o grach 3D, a następnie pokazanie mu wszystkich kroków, które podjęliśmy, aby stworzyć naszą.

Głównymi odbiorcami tej książki są osoby z pewną wcześniejszą wiedzą na temat tworzenia gier, choć niezależnie od doświadczenia, mamy nadzieję stworzyć dla ciebie przyjemną podróż edukacyjną.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781801076142
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Unity 3D Game Development: Zaprojektowany dla zapalonych twórców gier Zaprojektowany do tworzenia...
Twórz gotowe do gry gry 3D z reaktywnymi...
Unity 3D Game Development: Zaprojektowany dla zapalonych twórców gier Zaprojektowany do tworzenia profesjonalnych gier - Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers Engineered to build professional games

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)