Ocena:

Książka przedstawia unikalne spojrzenie na ludzkie zachowanie przez pryzmat teorii gier, oferując wgląd w pozornie irracjonalne działania. Jest przystępna zarówno dla początkujących, jak i zaznajomionych z tematem, choć opinie na temat jej głębi i spójności są różne.
Zalety:Czytelnicy doceniają informacyjny charakter książki, jej wciągający styl pisania i umiejętność prostego wyjaśniania złożonych pomysłów. Wielu uznało ją za cenne wprowadzenie do teorii gier i ludzkich zachowań, z fascynującymi anegdotami i spostrzeżeniami na temat dziwactw społecznych. Polecana zarówno zwykłym czytelnikom, jak i badaczom akademickim.
Wady:Kilka recenzji krytykuje książkę za stronniczość polityczną i niespójność, szczególnie w sposobie, w jaki stosuje teorię gier do wyjaśnień behawioralnych. Niektórzy czytelnicy uważali, że książka powtarza stare idee bez dodawania istotnych nowych spostrzeżeń. Wspomniano również o nadmiernym nacisku na indywidualne zachęty bez badania innych motywacji.
(na podstawie 20 opinii czytelników)
Hidden Games
Dwóch ekonomistów z MIT pokazuje, jak teoria gier - ostateczna teoria racjonalności - wyjaśnia irracjonalne zachowania Lubimy myśleć o sobie jako o racjonalnych. Idea ta jest podstawą klasycznej ekonomicznej analizy ludzkich zachowań, w tym niesamowitych osiągnięć teorii gier.
Jednak jak pokazuje ekonomia behawioralna, większość zachowań wcale nie wydaje się racjonalna - co niestety poddaje w wątpliwość wiarygodność teorii gier w świecie rzeczywistym. W książce Hidden Games, Moshe Hoffman i Erez Yoeli znajdują zaskakujący środek pomiędzy hiperracjonalnością klasycznej ekonomii a hiperracjonalnością ekonomii behawioralnej. Nazywają to ukrytymi grami.
Ożywiając teorię gier, Hoffman i Yoeli wykorzystują ją do wyjaśnienia naszych najbardziej zagadkowych zachowań, od mechaniki syndromu sztokholmskiego i zinternalizowanej mizoginii po to, dlaczego pomagamy nieznajomym i mamy poczucie sprawiedliwości. Zabawna i niezwykle wnikliwa książka Hidden Games to otwierający oczy argument za wykorzystaniem teorii gier do wyjaśnienia wszystkich irracjonalnych rzeczy, które myślimy, czujemy i robimy.