Ocena:

Książka jest w dużej mierze postrzegana jako solidne wprowadzenie do uczenia maszynowego dla dzieci, napisane przez doświadczonego autora, Dale'a Lane'a. Spotkała się ona jednak z krytyką za przestarzałość i brak niezbędnych aktualizacji treści, szczególnie w odniesieniu do kodowania w Scratchu i powiązanych szablonów. Użytkownicy doceniają angażujące ćwiczenia, ale są sfrustrowani takimi kwestiami, jak poleganie na przestarzałych stronach internetowych i trudności z kluczami API wymagającymi płatności.
Zalety:Dobrze napisane wprowadzenie do uczenia maszynowego dla dzieci, świetne ćwiczenia i aktywności, napisane przez doświadczonego profesjonalistę, odpowiednie dla początkujących, bezpłatna strona internetowa z dodatkowymi zasobami.
Wady:Nieaktualne instrukcje dotyczące szablonów stron internetowych, poleganie na drukowanej kolekcji stron internetowych, trudności z kodowaniem w Scratch wymagającym kluczy API i płatności, niektórzy użytkownicy uważają, że książka nie jest tak wszechstronna, jak się spodziewali.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Machine Learning for Kids: A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence
Praktyczne, oparte na aplikacjach wprowadzenie do uczenia maszynowego i sztucznej inteligencji (AI), które poprowadzi Cię przez tworzenie atrakcyjnych gier i aplikacji opartych na AI przy użyciu języka programowania Scratch.
Uczenie maszynowe (znane również jako ML) jest jednym z elementów składowych sztucznej inteligencji. Sztuczna inteligencja opiera się na założeniu, że komputery mogą uczyć się samodzielnie, z pomocą użytkownika.
Machine Learning for Kids bezboleśnie wprowadzi cię w tajniki uczenia maszynowego. Dzięki tej książce i jej bezpłatnej, opartej na Scratchu, wielokrotnie nagradzanej stronie internetowej, zobaczysz, jak łatwo jest dodać uczenie maszynowe do własnych projektów. Nie musisz nawet umieć kodować.
Podczas pracy z książką odkryjesz, w jaki sposób systemy uczenia maszynowego mogą być uczone rozpoznawania tekstu, obrazów, liczb i dźwięków oraz jak trenować swoje modele, aby poprawić ich dokładność. Przekształcisz swoje modele w zabawne gry komputerowe i aplikacje oraz zobaczysz, co się stanie, gdy zostaną zdezorientowane przez złe dane.
Zbudujesz 13 projektów krok po kroku od podstaw, w tym:
- Gra Rock, Paper, Scissors, która rozpoznaje kształty dłoni.
Aplikacja polecająca filmy na podstawie innych filmów, które lubisz.
Komputerową postać reagującą na obelgi i komplementy.
Interaktywny wirtualny asystent (taki jak Siri lub Alexa), który wykonuje polecenia.
AI wersja gry Pac-Man z inteligentną postacią, która wie, jak unikać duchów.
UWAGA: Ta książka zawiera samouczek Scratch dla początkujących oraz instrukcje krok po kroku dla każdego projektu.
Wiek 12+