Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Creating Game Environments in Blender 3D: Learn to Create Low Poly Game Environments
Rozdział 1: Pierwsze krokiCel rozdziału: Celem tego rozdziału jest zapoznanie czytelników z niektórymi podstawami, które pomogą im stworzyć pożądane środowisko gry. Podtematy.
⬤ Czym jest środowisko gry?
⬤ Czym zajmuje się twórca środowiska gry?
⬤ Czym jest atut gry?
⬤ Umiejętności i narzędzia, które mogą pomóc w tworzeniu środowiska gry.
⬤ Rodzaje gier.
⬤ Low poly vs high poly.
⬤ O Blenderze i jego instalacji.
Rozdział 2: Twórzmy!Cel rozdziału: Celem tego rozdziału jest zapoznanie czytelników z funkcjami Blendera do modelowania zasobów gier wraz z przykładowym projektem. Podtematy.
⬤ Dogłębna nauka modelowania przestrzeni roboczej.
⬤ Popularne narzędzia do modelowania środowiska gry.
Rozdział 3: Pokoloruj to!Cel rozdziału: Celem tego rozdziału jest zapoznanie czytelników z teksturowaniem zasobów low poly wraz z przykładowym projektem. Podtematy.
⬤ Podstawy kolorów.
⬤ Dogłębna nauka przestrzeni roboczej UV.
⬤ Dogłębna nauka obszaru roboczego Texture Paint.
⬤ Popularne narzędzia do teksturowania środowiska gry.
Rozdział 4: Teksturowanie!
Rozdział 5: Finał
Cel rozdziału: Rozdział ten pokazuje czytelnikowi, jak eksportować i importować zasoby gry z Blendera, a także przedstawia różne silniki gier, w których czytelnik może wykorzystać stworzone przez siebie środowisko gry. Podtematy:
⬤ Proces eksportowania zasobów gry.
⬤ Rodzaje formatów plików.
⬤ Silniki gier.
⬤ Importowanie zasobów gry do modyfikacji.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)