Ocena:
Książka Warrena Davisa przedstawia wciągającą relację z tworzenia Q*bert i oferuje wgląd w branżę gier zręcznościowych w latach 80. i 90. ubiegłego wieku. Czytelnicy doceniają styl opowiadania Davisa i zakulisowe spojrzenie na rozwój różnych gier, a także jego skromne uznanie dla pracy zespołowej przy tworzeniu gier. Ogólnie rzecz biorąc, jest to lektura obowiązkowa dla entuzjastów gier wideo.
Zalety:⬤ Dobrze napisana i wciągająca narracja
⬤ wnikliwe spojrzenie zza kulis na tworzenie gier
⬤ osobiste anegdoty od autora
⬤ pełne szacunku uznanie dla współpracy
⬤ przemawia do fanów klasycznych gier zręcznościowych
⬤ pozostawia czytelników pragnących więcej
⬤ nie jest przesadnie techniczna.
⬤ Niektórzy czytelnicy mogą preferować więcej szczegółów technicznych
⬤ kilka recenzji sugeruje, że niektóre części były mniej interesujące w porównaniu do innych
⬤ pragnienie kontynuacji wskazuje, że książka może pozostawić niektóre tematy lub historie nierozwiązane.
(na podstawie 14 opinii czytelników)
Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games
Creating Q*bert and Other Classic Video Arcade Games Tworzenie Q*berta i innych klasycznych gier zręcznościowych zabiera cię do wnętrza branży gier zręcznościowych w kluczowych dekadach lat 80. i 90. ubiegłego wieku. Warren Davis, twórca przełomowego Q*bert, pracował jako członek zespołów kreatywnych, które opracowały jedne z najpopularniejszych gier wideo wszechczasów, w tym Joust 2, Mortal Kombat, NBA Jam i Revolution X.
W dowcipnej i zabawnej narracji Davis dzieli się wnikliwymi historiami, które oferują zakulisowe spojrzenie na to, jak to było pracować jako projektant i programista u najbardziej wpływowych i dominujących producentów gier zręcznościowych z epoki, w tym Gottlieb, Williams / Bally / Midway i Premiere.
Podobnie, utalentowani artyści, projektanci, twórcy i programiści, z którymi Davis współpracował na przestrzeni lat, są jak kto z historii gier wideo: Eugene Jarvis, Tim Skelly, Ed Boon, Jeff Lee, Dave Thiel, John Newcomer, George Petro, Jack Haeger i Dennis Nordman, wśród wielu innych.
Wpływ Davisa na branżę gier zręcznościowych jest głęboki i zróżnicowany. W Williams Davis stworzył i utrzymywał rewolucyjny system digitalizacji, który pozwolił na wykorzystanie aktorów i innych fotorealistycznych obrazów w takich grach jak Mortal Kombat, T2 i NBA Jam. Kiedy Davis pracował nad słynnym Us vs. Them, była to pierwsza gra wideo, która łączyła w sobie akcję na żywo z grafiką w stylu arcade.
W jedynej w swoim rodzaju grze Exterminator Davis opracował zupełnie nowy system sprzętowy do gier wideo i stworzył unikalny joystick, który wykrywał zarówno ruch wielokierunkowy, jak i obrót, co było wówczas pierwszym takim rozwiązaniem. Dla Revolution X stworzył system wyświetlania, który symulował środowisko pseudo-3D na sprzęcie 2D, a także narzędzie dla artystów, które ułatwiało budowanie wirtualnych światów i płynną integrację pracy artysty z kodem gry.
Niezależnie od tego, czy szukasz wglądu w złotą erę automatów do gier, chcesz dowiedzieć się, jak Davis po raz pierwszy odkrył swoje umiejętności projektowania i programowania jako nastolatek pracujący z komputerem z lat 60. o nazwie Monrobot XI, czy też chcesz dowiedzieć się, jak to było filmować Rock and Roll Hall of Fame zespołu Aerosmith dla Revolution X, pamiętnik Davisa zapewnia wycieczkę za kulisy branży gier zręcznościowych i wideo w jej najbardziej decydującym i wpływowym okresie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)