Tworzenie projektów opartych na lokalizacji dla IOS: Gps, czujniki i mapy

Ocena:   (5,0 na 5)

Tworzenie projektów opartych na lokalizacji dla IOS: Gps, czujniki i mapy (Dominik Hauser)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Build Location-Based Projects for IOS: Gps, Sensors, and Maps

Zawartość książki:

Kodowanie jest niesamowite. Tak samo jak przebywanie na zewnątrz. Dzięki opartym na lokalizacji aplikacjom na iOS można połączyć te dwie rzeczy i cieszyć się jeszcze lepszymi wrażeniami z przebywania na świeżym powietrzu. Wykorzystaj Swift do tworzenia własnych aplikacji, które wykorzystują dane GPS, odczytują dane z czujników iPhone'a, rysują na mapach, automatyzują geofence i przechowują mapy świata w rzeczywistości rozszerzonej. Będziesz się świetnie bawić, nawet nie zauważając, że się uczysz. Co więcej, każdy z projektów został zaprojektowany tak, aby można go było rozszerzyć i ostatecznie przesłać do App Store. Odkrywaj, udostępniaj i baw się dobrze.

Aplikacje oparte na lokalizacji są wszędzie. Od mapowania naszej ścieżki joggingu po wskazywanie nam najbliższego stworzenia do zebrania w grze opartej na lokalizacji, aplikacje te oferują przydatne i interesujące funkcje oraz informacje związane z miejscem, w którym się znajdujemy. Wykorzystując rzeczywiste mapy i miejsca jako środowisko, dodają one dodatkową warstwę przygody do odkrywania na świeżym powietrzu. Jeśli kiedykolwiek chciałeś tworzyć własne aplikacje i gry oparte na lokalizacji, możesz nauczyć się tego dzięki czterem prostym projektom opartym na języku Swift, które są łatwe w kodowaniu i przyjemne w użyciu.

Zbuduj cztery oszałamiające aplikacje, które wyczuwają otoczenie iPhone'a. Użyj Core Location i MapKit, aby narysować dane GPS na mapach i udostępnić wyniki w mediach społecznościowych. Wykorzystaj dane z czujników iPhone'a i narysuj wykresy przyspieszenia za pomocą Core Graphics podczas korzystania z huśtawki na placu zabaw. Zbuduj aplikację, która mierzy czas spędzony na zewnątrz przy użyciu geofence. Połącz Core Location i ARKit, aby zbudować aplikację do poszukiwania skarbów w rzeczywistości rozszerzonej, której możesz używać i grać z innymi ludźmi. Baw się dobrze, tworząc kreatywne aplikacje, których nie możesz się doczekać, aby je wypróbować.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781680507812
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:120

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Chords for Bass: Master Class Series z płytą CD (audio) - Chords for Bass: Master Class Series With...
(Musicians Institute Press). Odkryj nowe dźwięki...
Chords for Bass: Master Class Series [z płytą CD (audio)] - Chords for Bass: Master Class Series [With CD (Audio)]
Test-Driven iOS Development with Swift - Fourth Edition: Pisanie łatwego w utrzymaniu, elastycznego...
Twórz solidne aplikacje przy użyciu TDD w Swift...
Test-Driven iOS Development with Swift - Fourth Edition: Pisanie łatwego w utrzymaniu, elastycznego i rozszerzalnego kodu przy użyciu mocy TDD z Swift 5.5 - Test-Driven iOS Development with Swift - Fourth Edition: Write maintainable, flexible, and extensible code using the power of TDD with Swift 5.5
Tworzenie projektów opartych na lokalizacji dla IOS: Gps, czujniki i mapy - Build Location-Based...
Kodowanie jest niesamowite. Tak samo jak...
Tworzenie projektów opartych na lokalizacji dla IOS: Gps, czujniki i mapy - Build Location-Based Projects for IOS: Gps, Sensors, and Maps

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)