Ocena:
Książka „Making a Metaverse That Matters” autorstwa Wagnera Jamesa Au została dobrze przyjęta za autorytatywną i wnikliwą eksplorację historii, obecnego stanu i potencjalnej przyszłości metaverse. Czytelnicy doceniają połączenie kontekstu historycznego, osobistych anegdot i praktycznych porad dotyczących kształtowania społeczności internetowych. Oferuje różnorodne perspektywy i odnosi się do powszechnych mitów, dzięki czemu jest niezbędną lekturą dla każdego zainteresowanego wirtualnymi światami.
Zalety:⬤ Autorytatywna i dogłębna eksploracja metaverse.
⬤ Przejrzysty i przystępny styl pisania.
⬤ Bogaty w historyczne anegdoty i spostrzeżenia.
⬤ Przedstawia różnorodne perspektywy i obala mity.
⬤ Oferuje praktyczne porady i prognozy dotyczące przyszłego rozwoju wirtualnych światów.
⬤ Zawiera refleksje na temat budowania społeczności i znaczenia więzi w erze cyfrowej.
Niektórzy czytelnicy mogą uznać książkę za nadmiernie skoncentrowaną na osobistych doświadczeniach i interpretacjach autora, co potencjalnie ogranicza jej szersze zastosowanie. Ponadto, choć obszerna, gęsta natura eksploracji historycznej może stanowić wyzwanie dla czytelników niezaznajomionych z tematem.
(na podstawie 12 opinii czytelników)
Making a Metaverse That Matters: From Snow Crash & Second Life to a Virtual World Worth Fighting for
Relacja z bliska od pierwszego na świecie reportera osadzonego w metaverse
W książce Why the Metaverse Matters: From Second Life to Meta & Beyond, the Promises & Perils of the Next Generation of the Internet, słynny autor The Making of Second Life i Game Design Secrets, Wagner James Au, przedstawia wciągającą eksplorację tego, jak rodzące się platformy metaverse już zawładnęły wyobraźnią milionów. Przedstawiając mocne historie i dziesiątki wnikliwych wywiadów z osobami wtajemniczonymi, w tym z samym twórcą Metaverse Nealem Stephensonem, autor wykorzystuje swoją unikalną, oddolną perspektywę jako pierwszy reporter osadzony na platformie metaverse. Czytelnicy dowiedzą się m.in.
⬤ Jak zrozumieć i zdefiniować Metaverse oraz przełamać wiele mitów i błędnych przekonań na jego temat.
⬤ Zakulisowe relacje z uruchomienia Second Life, pierwszej platformy metaverse, która osiągnęła świadomość głównego nurtu, oraz czego uczą nas liczne kontrowersje z nią związane.
⬤ Gdzie obecne platformy Meta, Roblox, Fortnite, VRChat i Lamina1, własny startup metaverse Neala Stephensona, pasują do ekosystemu.
⬤ Jak zaradzić wielu niebezpieczeństwom związanym z metawersją, zanim stanie się ona centralnym elementem Internetu.
Idealny dla członków branży XR i niezależnych twórców, Why the Metaverse Matters jest również dla profesjonalistów technologicznych, społeczności wirtualnych światów i wszystkich zainteresowanych przyszłością kultury i handlu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)