Ocena:
Książka przedstawia spojrzenie od wewnątrz na tworzenie kultowej gry wideo Prince of Persia poprzez osobiste dzienniki jej twórcy, Jordana Mechnera. Ukazuje jego emocjonalną podróż, proces twórczy i wgląd w wyzwania związane z tworzeniem gier pod koniec lat 80. i na początku lat 90.
Zalety:Wielu czytelników uznało tę książkę za wciągającą i przystępną, oferującą głęboki osobisty wgląd w życie młodego twórcy gier. Zawiera żywe narracje i ciekawe anegdoty na temat procesu tworzenia Prince of Persia, wywołując nostalgię u graczy tej gry. Doceniono również wysokiej jakości druk i unikalny design książki. Służy ona jako inspirujące źródło dla aspirujących twórców gier i oddaje istotę kluczowego okresu w historii gier.
Wady:Niektórzy czytelnicy byli rozczarowani brakiem szczegółów technicznych i ciągłym stylem narracji, zauważając, że format dziennika może być chaotyczny. Niektórzy uznali, że późniejsze sekcje książki, które koncentrowały się bardziej na poszukiwaniach Mechnera w zakresie tworzenia filmów i scenariuszy, są mniej istotne dla ich zainteresowań związanych z tworzeniem gier. Ponadto niektórzy uważali, że książka mogłaby zyskać na większej ilości materiałów wizualnych, takich jak dokumenty projektowe gier i zrzuty ekranu.
(na podstawie 129 opinii czytelników)
The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993
⬤ NAGRODZONY AUTOR: Powieść graficzna Jordana Mechnera Templar zdobyła nagrodę Eisnera i była bestsellerem New York Timesa.
⬤ HISTORIA GRY: Prince of Persia to bestsellerowa gra wideo, której przypisuje się pionierstwo w nowym gatunku filmowych opowieści. The Making of Prince of Persia przemawia do szerokiej i zaangażowanej publiczności graczy wideo i fanów gier retro.
⬤ The Making of Prince of Persia to dogłębne spojrzenie na proces twórczy Jordana Mechnera jako niezależnego artysty, dzięki czemu książka jest niezbędnym źródłem informacji dla artystów, filmowców, pisarzy i innych twórców.
⬤ NIGDY PÓŹNIEJ NIEDOSTĘPNY MATERIAŁ: To wydanie zawiera oryginalne szkice w trakcie pracy, kreskówki i adnotacje, a także nową sekcję, w której Mechner zastanawia się nad dziedzictwem gry - w tym nad grami Prince of Persia firmy Ubisoft i filmem Disneya.
⬤ Zaangażowana społeczność: Stripe Press ma sporą społeczność zagorzałych fanów - od założycieli startupów po dyrektorów największych firm na świecie - którzy z niecierpliwością czekają na każdy nowy tytuł. Wielu czytelników tweetuje o naszych książkach - „shelfie” Stripe Press to gatunek sam w sobie - podobnie jak założyciele Stripe i wielu pracowników Stripe.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)