Ocena:
Książka została dobrze przyjęta przez początkujących, którzy chcą nauczyć się tworzenia gier za pomocą Unity i Playmaker, szczególnie dla tych, którzy chcą uniknąć obszernego kodowania. Autor, Michael, jest chwalony za szczegółowe wyjaśnienia i podejście krok po kroku, dzięki czemu proces nauki jest przystępny. Niektórzy użytkownicy zauważyli jednak, że wraz z aktualizacjami oprogramowania, niektóre instrukcje mogą stać się mniej istotne, a ponadto istnieje potrzeba większej różnorodności w samouczkach.
Zalety:Szczegółowe wyjaśnienia krok po kroku, które zaspokajają potrzeby początkujących użytkowników.
Wady:Skuteczny styl nauczania, który przygotowuje czytelników z podstawami Unity przed przejściem do Playmaker.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker
W przeszłości brak umiejętności programowania oznaczał brak możliwości tworzenia gier wideo. Teraz, jeśli potrafisz narysować schemat blokowy, możesz użyć potężnej technologii maszyny stanów, aby stworzyć swoją wymarzoną grę No-Code Video Game Development using Unity and Playmaker nauczy Cię, jak zastąpić schematy blokowe kodem.
Jako kompletny kurs, wykorzystuje podejście oparte na projektach. Projekt FPS jest dostarczany z darmowym DLC #gamedev o wartości ponad stu dolarów: Pakiety Unity, szablony Playmaker, modele postaci, animacje, materiały i wiele więcej.
Poznasz również dokumentację i teorię projektowania gier, Mecanim, systemy cząstek i interfejs użytkownika. Zanim skończysz, zdobędziesz umiejętności potrzebne do stworzenia własnej gry marzeń, a wszystko to bez pisania jakiegokolwiek kodu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)