Ocena:
Książka jest chwalona jako solidne źródło informacji dla początkujących w Unity, obejmujące podstawowe tematy i zapewniające podstawowe zrozumienie tworzenia gier. Ma jednak pewne ograniczenia dotyczące głębokości niektórych sekcji i użyteczności projektów gier.
Zalety:⬤ Dobrze napisana i odpowiednia dla początkujących
⬤ obejmuje szeroki zakres funkcji
⬤ zapewnia podstawowe zrozumienie podstaw Unity
⬤ może być przydatnym zasobem do rozpoczęcia tworzenia gier.
⬤ Niektórym sekcjom brakuje głębi, szczególnie na temat skryptów
⬤ projekty gier są postrzegane jako zbyt proste i niewystarczająco wykorzystują materiał
⬤ projekty mogłyby być lepiej umieszczone pod koniec książki dla bardziej złożonych aplikacji.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself
Książka Sams Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours w zaledwie 24 lekcjach trwających godzinę lub krócej pomoże ci opanować silnik gry Unity 2021 będący sercem Inside, Kerbal Space Program, Subnautica i wielu innych skwierczących gier! Ta prosta książka krok po kroku uczy wszystkiego, od absolutnych podstaw po zaawansowaną fizykę gry, animację i techniki wdrażania na urządzeniach mobilnych. Każda lekcja opiera się na tym, czego już się nauczyłeś, dając ci solidne podstawy do odniesienia sukcesu w świecie rzeczywistym.
* Instrukcje krok po kroku dokładnie przeprowadzą cię przez najczęstsze zadania związane z tworzeniem gier w Unity.
* Cztery przykładowe projekty gier ilustrują omawiane tematy.
* Praktyczne, praktyczne przykłady pokazują, jak zastosować zdobytą wiedzę.
* Quizy i ćwiczenia pomogą ci sprawdzić swoją wiedzę i rozwinąć umiejętności.
* Uwagi i wskazówki wskazują skróty i rozwiązania.
Dowiedz się, jak...
* Szybko rozpocząć pracę z silnikiem i edytorem gier Unity 2021.
* Wydajnie pracować z potokiem zasobów graficznych Unity.
* Jak najlepiej wykorzystać światła i kamery.
* Twórz oszałamiające światy za pomocą narzędzi terenowych i środowiskowych Unity.
* Skryptuj zadania, od przechwytywania danych wejściowych po tworzenie złożonych zachowań.
* Szybkie tworzenie powtarzalnych obiektów wielokrotnego użytku za pomocą prefabrykatów.
* Wdrażanie łatwych, intuicyjnych interfejsów użytkownika w grach.
* Kontroluj graczy za pomocą wbudowanych i niestandardowych kontrolerów postaci.
* Tworzenie realistycznych kolizji fizycznych i wyzwalaczy.
* Wykorzystaj pełną moc systemów animacji i osi czasu Unity.
* Integracja złożonego dźwięku w grach.
* Wykorzystaj akcelerometry urządzeń mobilnych i wyświetlacze wielodotykowe.
* Twórz wciągające gry 2D za pomocą narzędzi 2D Unity i Tilemap.
* Zastosuj "wykończenie" i wdrażaj swoje gry.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)