Tworzenie gier w silnikach Unreal Engine, Substance Painter i Maya: Modele, tekstury, animacje i schematy

Ocena:   (4,4 na 5)

Tworzenie gier w silnikach Unreal Engine, Substance Painter i Maya: Modele, tekstury, animacje i schematy (Kassandra Arevalo)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya” jest bardzo chwalona za kompleksowe omówienie tworzenia gier, dostarczając szczegółowych instrukcji i najlepszych praktyk w zakresie kodowania i tworzenia grafiki. Niektórzy czytelnicy wyrazili jednak niezadowolenie z jakości druku i braku odniesień do materiałów źródłowych.

Zalety:

Niezwykle wszechstronny, obejmuje wszystkie aspekty tworzenia gier, w tym programowanie i grafikę.
Przejrzyste wyjaśnienia i dobre praktyki kodowania, pozwalające uniknąć typowych pułapek dla początkujących.
Zawiera w pełni funkcjonalny projekt demonstracyjny, dzięki czemu można go zastosować do tworzenia gier w świecie rzeczywistym.
Wykorzystuje standardowe narzędzia branżowe, które są korzystne dla aspirujących profesjonalnych programistów.

Wady:

Zgłoszono niską jakość druku, w tym strony z obciętym tekstem i małe obrazy, które są trudne do odczytania.
Zauważono pewne błędy gramatyczne.
Brak materiałów źródłowych do pobrania, o których mowa w książce.
Wcześniejsza znajomość programów Maya i Substance Painter jest niezbędna do pełnego zrozumienia wszystkich przedstawionych koncepcji.

(na podstawie 6 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Zawartość książki:

Opis:

Ta oparta na samouczkach książka pozwala czytelnikom stworzyć grę pierwszoosobową od początku do końca przy użyciu standardowych (i darmowych dla studentów) narzędzi Maya, Substance Painter i Unreal Engine. Pierwsza połowa książki przedstawia podstawy korzystania z Maya i Substance Painter do tworzenia zasobów gotowych do gry. Obejmuje to modelowanie wielokątów, układ UV i malowanie niestandardowych tekstur. Następnie w książce omówiono rozwiązania w zakresie riggingu i animacji w celu stworzenia zasobów do umieszczenia w grze, w tym animowanych zasobów pierwszoosobowych i animacji postaci niezależnych przechwyconych w ruchu. Na koniec czytelnicy mogą połączyć wszystko razem i zbudować interaktywność, która pozwoli graczowi stworzyć gotową grę przy użyciu zasobów zbudowanych i animowanych wcześniej w książce.

- Napisana przez profesjonalistów z branży, którzy mają doświadczenie w tworzeniu zasobów i gier.

- Zbuduj kompletną grę od początku do końca.

- Dowiedz się, czego używają profesjonaliści: skonstruuj wszystkie zasoby przy użyciu narzędzi używanych w branżach na całym świecie.

- Całe używane oprogramowanie jest bezpłatne dla studentów.

- Po ukończeniu kursu uczestnicy otrzymają grywalną wersję gry FPS.

Jing Tian Li jest absolwentem Centralnej Akademii Sztuk Pięknych w Chinach i nowojorskiej School of Visual Arts, gdzie uzyskał tytuł magistra sztuki komputerowej. Obecnie jest asystentem profesora animacji 3D i projektowania gier na University of the Incarnate Word w San Antonio w Teksasie.

Kassandra Arevalo jest instruktorem animacji 3D i projektowania gier na University of the Incarnate Word w San Antonio w Teksasie. Wcześniej pracowała jako animator w Immersed Games.

Matt Tovar jest weteranem branży animacji. Pracował w Naughty Dog, Infinity Ward i Sony Interactive nad takimi grami jak The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare, a ostatnio Marvel's Avengers z Crystal Dynamics. Jest adiunktem animacji 3D na University of the Incarnate Word w San Antonio w Teksasie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367512675
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:802

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Tworzenie gier w silnikach Unreal Engine, Substance Painter i Maya: Modele, tekstury, animacje i...
Opis:.Ta oparta na samouczkach książka pozwala...
Tworzenie gier w silnikach Unreal Engine, Substance Painter i Maya: Modele, tekstury, animacje i schematy - Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)