Ocena:
Książka „Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya” jest bardzo chwalona za kompleksowe omówienie tworzenia gier, dostarczając szczegółowych instrukcji i najlepszych praktyk w zakresie kodowania i tworzenia grafiki. Niektórzy czytelnicy wyrazili jednak niezadowolenie z jakości druku i braku odniesień do materiałów źródłowych.
Zalety:⬤ Niezwykle wszechstronny, obejmuje wszystkie aspekty tworzenia gier, w tym programowanie i grafikę.
⬤ Przejrzyste wyjaśnienia i dobre praktyki kodowania, pozwalające uniknąć typowych pułapek dla początkujących.
⬤ Zawiera w pełni funkcjonalny projekt demonstracyjny, dzięki czemu można go zastosować do tworzenia gier w świecie rzeczywistym.
⬤ Wykorzystuje standardowe narzędzia branżowe, które są korzystne dla aspirujących profesjonalnych programistów.
⬤ Zgłoszono niską jakość druku, w tym strony z obciętym tekstem i małe obrazy, które są trudne do odczytania.
⬤ Zauważono pewne błędy gramatyczne.
⬤ Brak materiałów źródłowych do pobrania, o których mowa w książce.
⬤ Wcześniejsza znajomość programów Maya i Substance Painter jest niezbędna do pełnego zrozumienia wszystkich przedstawionych koncepcji.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint
Opis:
Ta oparta na samouczkach książka pozwala czytelnikom stworzyć grę pierwszoosobową od początku do końca przy użyciu standardowych (i darmowych dla studentów) narzędzi Maya, Substance Painter i Unreal Engine. Pierwsza połowa książki przedstawia podstawy korzystania z Maya i Substance Painter do tworzenia zasobów gotowych do gry. Obejmuje to modelowanie wielokątów, układ UV i malowanie niestandardowych tekstur. Następnie w książce omówiono rozwiązania w zakresie riggingu i animacji w celu stworzenia zasobów do umieszczenia w grze, w tym animowanych zasobów pierwszoosobowych i animacji postaci niezależnych przechwyconych w ruchu. Na koniec czytelnicy mogą połączyć wszystko razem i zbudować interaktywność, która pozwoli graczowi stworzyć gotową grę przy użyciu zasobów zbudowanych i animowanych wcześniej w książce.
- Napisana przez profesjonalistów z branży, którzy mają doświadczenie w tworzeniu zasobów i gier.
- Zbuduj kompletną grę od początku do końca.
- Dowiedz się, czego używają profesjonaliści: skonstruuj wszystkie zasoby przy użyciu narzędzi używanych w branżach na całym świecie.
- Całe używane oprogramowanie jest bezpłatne dla studentów.
- Po ukończeniu kursu uczestnicy otrzymają grywalną wersję gry FPS.
Jing Tian Li jest absolwentem Centralnej Akademii Sztuk Pięknych w Chinach i nowojorskiej School of Visual Arts, gdzie uzyskał tytuł magistra sztuki komputerowej. Obecnie jest asystentem profesora animacji 3D i projektowania gier na University of the Incarnate Word w San Antonio w Teksasie.
Kassandra Arevalo jest instruktorem animacji 3D i projektowania gier na University of the Incarnate Word w San Antonio w Teksasie. Wcześniej pracowała jako animator w Immersed Games.
Matt Tovar jest weteranem branży animacji. Pracował w Naughty Dog, Infinity Ward i Sony Interactive nad takimi grami jak The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare, a ostatnio Marvel's Avengers z Crystal Dynamics. Jest adiunktem animacji 3D na University of the Incarnate Word w San Antonio w Teksasie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)