Ocena:
Książka jest dobrze wyważonym wprowadzeniem do Unity i rzeczywistości rozszerzonej, odpowiednim dla czytelników z pewną wiedzą programistyczną, ale którzy nie są ekspertami. Zapewnia jasne wyjaśnienia bez nadmiernego upraszczania lub nadmiernej szczegółowości.
Zalety:Oferuje zrównoważone podejście dla uczących się, jasne wyjaśnienia, rozkłada złożone koncepcje matematyczne, odpowiednie dla początkujących i średnio zaawansowanych czytelników.
Wady:Może nie być odpowiedni dla zupełnie początkujących lub zaawansowanych użytkowników poszukujących dogłębnej wiedzy.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Augmented Reality Game Development
Stwórz od podstaw własną grę w rzeczywistości rozszerzonej za pomocą Unity 5 O tej książce - Stwórz od podstaw własną grę w rzeczywistości rozszerzonej i dołącz do rewolucji gier w rzeczywistości wirtualnej - Wykorzystaj najnowszy pakiet Unity 5 VR SDK do tworzenia profesjonalnych gier AR, takich jak Pokemon Go - Wprowadzaj innowacje i odkrywaj najnowszy i najbardziej obiecujący trend gier AR w branży gier mobilnych Dla kogo jest ta książka Ta książka jest przeznaczona dla osób, które mają podstawową wiedzę na temat technik tworzenia gier, ale nie jest wymagana wcześniejsza znajomość Unity. Pewna podstawowa wiedza programistyczna byłaby pożądana, ale książka stanowi wprowadzenie do tematu.
Książka jest również odpowiednia dla doświadczonych programistów, którzy dopiero rozpoczynają pracę z GIS lub GPS. Czego się nauczysz - Zbuduj opartą na lokalizacji grę rozszerzonej rzeczywistości o nazwie Foodie Go - Animuj awatara gracza na mapie - Użyj kamery urządzenia mobilnego jako tła gry - Zaimplementuj trwałość bazy danych za pomocą SQLLite4Unity3D, aby przenosić elementy ekwipunku podczas sesji gry - Utwórz podstawowe elementy interfejsu użytkownika dla gry, Tworzenie podstawowych elementów interfejsu użytkownika dla gry, ekwipunku, menu i ustawień - Przeprowadzanie wyszukiwania lokalizacji i zawartości w oparciu o Google Places API - Poprawianie nastroju gry poprzez dodanie efektów wizualnych shaderów - Rozszerzanie gry poprzez dodanie sieci dla wielu graczy i innych ulepszeń W szczegółach Nadszedł czas rozkwitu gier rzeczywistości rozszerzonej opartych na lokalizacji. Istnieją już od kilku lat, ale premiera Pokemon Go była przełomem, który katalizował rynek i doprowadził do ogromnego wzrostu popytu.
Teraz nadszedł czas, aby zarówno początkujący, jak i doświadczeni programiści przekształcili swoje dobre pomysły w gry mobilne rzeczywistości rozszerzonej (AR) i zaspokoili ten popyt. Jeśli chcesz tworzyć gry rzeczywistości wirtualnej za pomocą najnowszego zestawu narzędzi Unity 5, to jest to książka dla Ciebie.
Gatunek gier AR opartych na lokalizacji wprowadza nową platformę i wyzwania techniczne, ale ta książka pomoże uprościć te wyzwania i pokazać, jak zmaksymalizować oglądalność gry. Ta książka zabierze Cię w podróż przez tworzenie gry AR opartej na lokalizacji, która odnosi się do podstawowych pojęć technicznych: Podstawy GIS, GPS urządzeń mobilnych, mapowanie, tekstury map w Unity, kamera urządzenia mobilnego, tekstury kamery w Unity, dostęp do usług opartych na lokalizacji i inne przydatne wskazówki dotyczące Unity. W materiale technicznym omówiono również to, co jest niezbędne do dalszego rozwoju w celu stworzenia wersji gry dla wielu graczy.
Na koniec przedstawione zostaną techniki rozwiązywania problemów na wypadek, gdybyś wpadł w kłopoty i potrzebował niewielkiej pomocy. Styl i podejście Ta książka pokazuje, jak stworzyć każdy etap gry i podaje praktyczne przykłady.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)