Ocena:
Książka zapewnia cenny wgląd w Unreal Engine 5, ale cierpi z powodu takich problemów, jak niewyraźne zrzuty ekranu i rozbieżności między treścią książki a układem oprogramowania.
Zalety:Przydatna zarówno do przeglądu, jak i szybkich odniesień; zadowoli użytkowników szukających praktycznych informacji.
Wady:Niewyraźne zrzuty ekranu utrudniają zrozumienie treści; niektórzy użytkownicy uważają, że układ książki jest niespójny z programem, co utrudnia śledzenie.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Game Development with Unreal Engine 5 - Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5
Stwórz własną grę na silniku Unreal Engine 5
Główne cechy
Dowiedz się, jak używać kompatybilnych szablonów silnika do tworzenia niestandardowych scenariuszy.
Stworzenie prostej gry trzecioosobowej z wykorzystaniem podstawowych funkcji silnika Unreal Engine 5.
Zapoznanie się z zaawansowanymi koncepcjami, takimi jak Game Objects i Audio Engine.
Opis
Unreal Engine 5 to najnowszy silnik do tworzenia gier wydany przez Epic Games. Ta książka jest ścieżką edukacyjną dla początkujących i profesjonalistów, którzy chcą używać Unreal Engine 5 do tworzenia gier.
Książka rozpoczyna się od podstawowej konfiguracji silnika Unreal Engine 5 i pokazuje, jak tworzyć podstawowe obiekty gry. Po krótkim przeglądzie matematyki używanej w projektowaniu gier, książka pomaga w eksploracji i pracy z Unreal Editor, głównym środowiskiem do debugowania i tworzenia aplikacji. Następnie wyjaśnia, jak stworzyć grę trzecioosobową i dostosować obiekty w grze. Ponadto pomoże ci nauczyć się korzystać ze struktur danych, implementować zdarzenia i dyspozytorów zdarzeń oraz interfejsy użytkownika, a także obsługiwać dane wejściowe użytkowników. Pod koniec dowiesz się, jak wchodzić w interakcje z obiektami w grze i tworzyć w niej dźwięki i shadery.
Pod koniec tej książki będziesz w stanie tworzyć własne gry przy użyciu Unreal Engine 5.
Czego się nauczysz
Dowiesz się, jak tworzyć dźwięki Meta w Unreal Engine 5.
Pracować z zaawansowanym poziomem schematów programowania, czyli „Obsługą zdarzeń” i „Interfejsem”.
Zrozumieć, jak działa animacja oparta na danych w Unreal Engine 5.
Zapoznanie się z zaawansowanymi aspektami Game Objects, w tym z większą liczbą komponentów z ich własnymi funkcjami/zdarzeniami.
Korzystanie z silnika audio Unreal Engine 5 i tworzenie kodu audio dla gry.
Dla kogo jest ta książka
Jeśli jesteś początkującym i chcesz stworzyć swoją pierwszą grę przy użyciu silnika Unreal Engine, ta książka jest dla Ciebie. Jest również przeznaczona dla twórców gier, którzy używają Unity jako głównego silnika gry, a teraz chcieliby przejść na Unreal Engine 5.
Spis treści
1. Czym jest Unreal Engine?
2. Matematyka w projektowaniu gier
3. Podstawy edytora i Epic Launcher
4. Korzystanie z planów
5. Szablony projektów i interakcja z użytkownikiem
6. Obiekty i materiały w grze
7. Proste dane
8. Interfejsy i obsługa zdarzeń
9. Przetwarzanie danych (Enum, Struct, Map, Data Tables) i instancje animacji
10. Obiekty gry (zaawansowane) i serializacja
11. Dźwięk i cząsteczki
12. Pakowanie
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)