Ocena:
Recenzent wyraża rozczarowanie książką, podkreślając błędy w tekście i przykładach kodu, które wprowadzają zamieszanie. Jest zaniepokojony kontrolą jakości ze strony wydawcy i kwestionuje dokładność autora.
Zalety:Książka obejmuje istotne tematy, a czytelnik ma nadzieję, że treść poprawi się w późniejszych rozdziałach.
Wady:W tekście i przykładach kodu występują liczne błędy, w tym nieprawidłowe odniesienia i rozbieżności między tekstem a kodem, które utrudniają zrozumienie. Recenzent sugeruje potrzebę stworzenia strony z erratą i wyraża zaniepokojenie kontrolą jakości.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Developing Games on the Raspberry Pi: App Programming with Lua and Lve
Naucz się konfigurować środowisko do tworzenia gier oparte na komputerze Pi, a następnie opracuj grę za pomocą Lua, popularnego języka skryptowego używanego w głównych frameworkach gier, takich jak Unreal Engine (BioShock Infinite), CryEngine (seria Far Cry), Diesel (Payday: The Heist), Silent Storm Engine (Heroes of Might and Magic V) i wielu innych. Co ważniejsze, dowiesz się, jak zagłębić się w języki programowania, aby znaleźć i zrozumieć nowe funkcje, frameworki i języki do wykorzystania w swoich grach.
Zaczniesz od nauki obsługi Raspberry Pi. Następnie szybko zagłębisz się w naukę tworzenia gier przy użyciu standardowego i skalowalnego języka. Po przeczytaniu tej książki będziesz w stanie pisać własne gry na Raspberry Pi i dostarczać je do systemów Linux, Mac, Windows, iOS i Android. Dowiesz się również, jak publikować swoje gry na popularnych platformach dla komputerów stacjonarnych i mobilnych.
Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym programistą, czy też już publikowałeś na rynkach takich jak Itch. io lub Steam, ta książka przedstawia ważne powody, dla których warto używać Raspberry Pi do tworzenia gier. Skorzystaj z Developing Games on the Raspberry Pi jako przewodnika, aby upewnić się, że twoja gra działa zarówno na starych, jak i nowych komputerach, stacjonarnych i mobilnych.
Czego się nauczysz
⬤ Pewnie pisać programy w Lua i silniku gier LOVE na Raspberry Pi.
⬤ Badać i uczyć się nowych bibliotek, metod i frameworków do bardziej zaawansowanego programowania.
⬤ Pisać, pakować i sprzedawać aplikacje na platformy mobilne.
⬤ Dostarczać swoje gry na wiele platform.
Dla kogo jest ta książkaInżynierowie oprogramowania, nauczyciele, hobbyści i profesjonaliści zajmujący się programowaniem, którzy chcą podnieść swoje kwalifikacje i tworzyć gry na platformy mobilne, ta książka wprowadza ich w równoległy wszechświat lekkiego, POSIX-owego programowania opartego na ARM.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)