Computer Game Development
Gry komputerowe to biznes wart miliardy dolarów. W 2021 roku wartość branży gier wyniosła około 200 miliardów dolarów.
Ta książka opisuje niektóre nowoczesne podejścia, procedury, algorytmy i urządzenia w grach komputerowych. Zawiera informacje na temat klasyfikacji i rodzajów gier, środków technicznych systemów gier, konsol do gier oraz najnowszych narzędzi opartych na technologiach rozszerzonej rzeczywistości (XR). Ponadto książka omawia wizualizację i grafikę komputerową 3D, rdzenie (silniki) i platformy gier, wybór gatunku, projektowanie fabuły i trendy w projektowaniu gier.
Zawiera również formalizacje, algorytmy i narzędzia dla teorii gier oraz analizuje wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości i powiązanych technologii w nowoczesnych interfejsach użytkownika gier. Wreszcie, książka omawia optymalizacje, testowanie i prezentacje gier oraz bada socjologiczny wpływ gier komputerowych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)