Ocena:
Książka jest chwalona za dokładność i szczegółowość w odniesieniu do historii gier wideo, co czyni ją cennym źródłem informacji dla entuzjastów i badaczy. Jednak wysoka cena i niektóre wybory strukturalne w narracji mogą odstraszyć zwykłych czytelników.
Zalety:Niezwykle szczegółowe i kompleksowe omówienie historii gier wideo, wnikliwe dla poważnych naukowców, wypełnia luki często pozostawione przez inne książki i opiera się na dobrze ocenianym podcaście autora.
Wady:Wysoka cena, potencjalnie ograniczająca dostęp dla niektórych czytelników; może być nużąca z powodu częstych przerw biograficznych w narracji.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. 1 to pierwsza z trzytomowego zestawu, który zapewnia dogłębną analizę powstania i ewolucji branży gier wideo. Począwszy od pojawienia się komputerów w połowie XX wieku, tekst Alexandra Smitha kompleksowo podkreśla i analizuje osoby, firmy i siły rynkowe, które ukształtowały rozwój branży gier wideo na całym świecie. Tom pierwszy kładzie nacisk na pojawiające się pomysły, koncepcje i gry opracowane od początku pączkującej formy sztuki gier wideo w latach pięćdziesiątych i sześćdziesiątych poprzez pierwszą działalność komercyjną w latach siedemdziesiątych i na początku lat osiemdziesiątych. They Create Worlds ma na celu zbudowanie nowego fundamentu, na którym przyszli badacze i sama branża gier wideo mogą wytyczyć nowe ścieżki.
Kluczowe cechy:
⬤ Najbardziej dogłębne badanie branży gier wideo, jakie kiedykolwiek napisano, They Create Worlds przedstawia przełomy technologiczne, decyzje projektowe i siły rynkowe w Stanach Zjednoczonych, Europie i Azji Wschodniej, które zrodziły przemysł o wartości 100 miliardów dolarów.
⬤ Książki czerpią informacje z rzadkich źródeł pierwotnych, takich jak mało zbadane publikacje branżowe, zbiory dokumentów osobistych i wywiady z projektantami i kadrą kierowniczą, z których wielu nigdy wcześniej nie opowiadało swoich historii.
⬤ Rozłożone na trzy tomy, They Create Worlds koncentruje się na kreatywnych projektantach, sprytnych marketingowcach i innowacyjnych firmach, które ukształtowały gry wideo od ich najwcześniejszych dni jako nowatorskiej atrakcji do ich obecnego statusu jako najważniejszego medium rozrywkowego XXI wieku.
⬤ Książki analizują kształtowanie się branży gier wideo w jasnym stylu narracji, który sprawi, że będą one przydatne jako pomoce dydaktyczne w zajęciach z historii projektowania gier i ekonomii, ale nie są pisane specjalnie jako książki instruktażowe i mogą być używane przez każdego, kto pasjonuje się historią gier wideo.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)