Ocena:
Książka „Invent Your Own Computer Games with Python” jest wysoko oceniana jako doskonałe źródło wiedzy dla początkujących w każdym wieku. Czytelnicy doceniają jasne wyjaśnienia, wciągający styl pisania i zabawne projekty, które rozwijają umiejętność rozumienia kodu i rozwiązywania problemów. Istnieją jednak pewne obawy dotyczące konwencji kodowania, pewnych nieścisłości w przykładach i przydatności treści dla bardzo młodych odbiorców.
Zalety:⬤ Przejrzyste i dokładne wyjaśnienia pojęć w prostym języku.
⬤ Wciągający styl pisania, który utrzymuje zainteresowanie czytelników.
⬤ Zabawne i kreatywne projekty, które motywują uczniów, takie jak kodowanie gier.
⬤ Dobra do nauczania zarówno dzieci, jak i dorosłych.
⬤ Pomocna w budowaniu podstawowych umiejętności kodowania i rozwiązywania problemów.
⬤ Nazwy zmiennych MixedCase używane zamiast standardowych snake_case w Pythonie.
⬤ Niektóre przykłady kodu mogą zawierać nieścisłości lub być niekompletne.
⬤ Może być skomplikowana dla bardzo małych dzieci lub osób bez wcześniejszego doświadczenia w programowaniu.
⬤ Brak ćwiczeń wykraczających poza kodowanie gry zawarte w książce.
(na podstawie 99 opinii czytelników)
Invent Your Own Computer Games with Python, 4e
Invent Your Own Computer Games with Python nauczy cię, jak tworzyć gry komputerowe przy użyciu popularnego języka programowania Python - nawet jeśli nigdy wcześniej nie programowałeś.
Rozpocznij od tworzenia klasycznych gier, takich jak Hangman, Guess the Number i Tic-Tac-Toe, a następnie przejdź do bardziej zaawansowanych gier, takich jak tekstowa gra o poszukiwaniu skarbów i animowana gra omijania kolizji z efektami dźwiękowymi. Po drodze poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i matematyczne, które pomogą ci przenieść programowanie gier na wyższy poziom.
Dowiedz się, jak
⬤ Łączyć pętle, zmienne i instrukcje sterowania przepływem w prawdziwe działające programy.
⬤ Wybierać odpowiednie struktury danych, takie jak listy, słowniki i krotki.
⬤ Dodawać grafikę i animacje do gier za pomocą modułu pygame.
⬤ Obsługiwać dane wejściowe z klawiatury i myszy.
⬤ Zaprogramuj prostą sztuczną inteligencję, aby móc grać przeciwko komputerowi.
⬤ Używaj kryptografii do przekształcania wiadomości tekstowych w tajny kod.
⬤ debugować swoje programy i znajdować typowe błędy.
Podczas pracy nad każdą grą zbudujesz solidne podstawy języka Python i zrozumiesz podstawy informatyki.
Jaką nową grę stworzysz dzięki potędze Pythona?
Projekty w tej książce są kompatybilne z Pythonem 3.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)