Tryb fabularny: Gry wideo i interakcja między konsolami a kulturą

Ocena:   (4,6 na 5)

Tryb fabularny: Gry wideo i interakcja między konsolami a kulturą (Trevor Strunk)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Recenzje „Story Mode” autorstwa Trevora Strunka prezentują mieszany odbiór, przy czym wielu czytelników docenia wnikliwą analizę kulturową gier wideo, podczas gdy inni krytykują jej głębię i adekwatność do ich osobistych doświadczeń z grami. Książka jest znana ze swojej przystępności, wciągającego stylu pisania i umiejętności łączenia gier z szerszymi tematami społecznymi.

Zalety:

Ciekawe pomysły na temat gier i społeczeństwa, przystępny styl pisania, wciągająca analiza kulturowa, przemyślana i edukacyjna treść oraz mocne podziały ukochanych serii gier. Czytelnicy uznali ją za przyjemną i wartościową lekturę zarówno dla graczy, jak i osób niebędących graczami.

Wady:

Niektóre rozdziały wydawały się mniej wciągające dla czytelników, którzy nie byli pasjonatami konkretnych gier, z krytyką nieścisłości historycznych i zbyt hipotetycznych pytań. Niektórzy uznali je za nudne lub nużące, co wskazuje, że zaangażowanie może się różnić w zależności od osobistych zainteresowań grami.

(na podstawie 10 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture

Zawartość książki:

Niegdyś uważane za niszowe, marginalne i stanowiące hobby wyłącznie outsiderów lub samotników, gry wideo szybko stały się jedną z najpopularniejszych i najbardziej wpływowych form artystycznych tego stulecia. Ich obrazy są niemal wszechobecne - dzieci, dorośli, a nawet zawodowi sportowcy wiedzą, czym jest taniec Fortnite bez grania w tę grę, a każda rozmowa na temat przemocy w mediach ostatecznie zwraca się w stronę Grand Theft Auto.

Osiągnęliśmy punkt, w którym dzięki platformom streamingowym, takim jak Twitch, nie trzeba nawet grać w gry, aby czerpać z nich przyjemność, ponieważ całe społeczności tworzą się wokół oglądania, jak grają inni. Gry stały się czymś więcej niż tylko produktami; są kamieniami milowymi, co oznacza, że stały się na tyle popularne, że stało się coś radykalnego: nawet gdy kultura kształtuje nasze gry, gry jednocześnie zaczęły kształtować naszą kulturę. W Story Mode krytyk gier wideo i gospodarz podcastu No Cartridge Trevor Strunk śledzi, jak niektóre z najpopularniejszych i najbardziej wpływowych serii gier zmieniły się przez lata, a nawet dziesięciolecia ich ciągłego istnienia i rozwoju.

Widzimy, jak gry Call of Duty - niegdyś symulatory historyczne, które waloryzowały konflikty, takie jak II wojna światowa - stały się "nowoczesne", wraz z niekończącymi się konfliktami, morderstwami cywilów pod fałszywą flagą i hiper-zaawansowaną technologią. Można powiedzieć, że szalona popularność Fortnite opiera się na rywalizacji o ograniczone zasoby w erze przerażających nierówności.

Strunk ujawnia, w jaki sposób zmiany te były bezpośrednim odzwierciedleniem kultury, w której produkowano gry, oferując nam w ten sposób wyjątkowo wyraźne okno na ewoluującą moralność społeczeństwa na masową skalę. Story Mode zadaje pytanie, dlaczego gry wideo mają wyjątkową zdolność wpływania na kulturę? Strunk argumentuje, że partycypacyjna natura samych gier nie tylko zapewnia graczom poczucie własności zawartych w nich narracji, ale także pozwala na konsumpcję gier jako odkrywczego doświadczenia, ponieważ znaczenie gry często wywodzi się ze sposobu, w jaki się w nią gra.

Łącząc ostrą krytykę naszych najbardziej ukochanych i znanych serii gier wideo z fascynującą dyskusją na temat tego, jak kształtują się nasze wartości kulturowe, Story Mode jest prawdziwie oryginalnym badaniem wyjątkowej przestrzeni, jaką zajmują obecnie gry, od jednego z najbystrzejszych krytyków gier pracujących obecnie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781633886803
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:240

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Tryb fabularny: Gry wideo i interakcja między konsolami a kulturą - Story Mode: Video Games and the...
Niegdyś uważane za niszowe, marginalne i...
Tryb fabularny: Gry wideo i interakcja między konsolami a kulturą - Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: