Ocena:
Książka Leslie Berlin oferuje wciągającą i dobrze zbadaną historię początków Doliny Krzemowej, koncentrując się na kluczowych osobach i ich wkładzie. Chociaż jest bogata w treść i zapewnia cenny wgląd w ewolucję branży technologicznej, niektórzy czytelnicy uznali, że struktura narracji stanowi wyzwanie podczas przeplatania wielu biografii.
Zalety:⬤ Wciągająca i porywająca narracja.
⬤ Dobrze zbadane z oszałamiającymi statystykami i humorystycznymi anegdotami.
⬤ Zapewnia głęboki wgląd w kluczowe postacie i wydarzenia, które ukształtowały Dolinę Krzemową.
⬤ Odpowiednia dla czytelników zainteresowanych historią technologii i osobistymi historiami.
⬤ Gorąco polecana czytelnikom, którzy przeżyli tę erę lub interesują się technologią.
⬤ Narracja może być chaotyczna ze względu na przeplatanie się wielu biografii, co utrudnia śledzenie.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważali, że książka zaczyna się powoli i wymaga czasu, aby się w nią zaangażować.
⬤ Krytyka politycznej poprawności w tekście.
⬤ Mniej przekonująca narracja niektórych kluczowych postaci w porównaniu do innych.
(na podstawie 42 opinii czytelników)
Troublemakers: Silicon Valley's Coming of Age
Uznany historyk Leslie Berlin „dogłębnie zbadana i dramatyczna narracja wczesnych lat Doliny Krzemowej... to skrupulatnie opowiedziana... fascynująca historia” (The New York Times) mężczyzn i kobiet, którzy gonili za innowacjami, a ostatecznie zmienili świat.
Troublemakers to trzymająca w napięciu opowieść o siedmiu wyjątkowych mężczyznach i kobietach, pionierach Doliny Krzemowej w latach 70. i wczesnych 80. ubiegłego wieku. Razem pracowali ponad pokoleniami, branżami i firmami, aby przenieść technologię z biur Pentagonu i laboratoriów uniwersyteckich do reszty z nas. W ten sposób zmienili świat.
„W tej energicznej relacji... solidnej, umiejętnie skonstruowanej pracy” (Kirkus Reviews), historyk Leslie Berlin przedstawia ludzi i historie stojące za narodzinami Internetu i mikroprocesora, a także Apple, Atari, Genentech, Xerox PARC, ROLM, ASK oraz kultowych firm venture capital Sequoia Capital i Kleiner Perkins Caufield & Byers. W ciągu zaledwie siedmiu lat narodziło się pięć głównych branż - komputery osobiste, gry wideo, biotechnologia, nowoczesny kapitał wysokiego ryzyka i zaawansowane układy logiczne półprzewodników.
„Z relacji Berlina można się wiele nauczyć, zwłaszcza tego, że Dolina Krzemowa od dawna stanowi tło, w którym technologia, elitarna edukacja, kapitał instytucjonalny i przedsiębiorczość zderzają się z niesamowitą siłą” (The Christian Science Monitor). Wśród znanych innowatorów z Doliny Krzemowej znajdują się Mike Markkula, niedoceniany prezes Apple, który posiadał jedną trzecią udziałów w firmie; Bob Taylor, który stworzył komputer osobisty; przedsiębiorca Sandra Kurtzig, pierwsza kobieta, która wprowadziła firmę technologiczną na giełdę; Bob Swanson, współzałożyciel Genentech; Al Alcorn, inżynier Atari, który stworzył pierwszą udaną grę wideo; Fawn Alvarez, która awansowała z linii produkcyjnej do zarządu; oraz Niels Reimers, administrator Stanforda, który zmienił sposób, w jaki innowacje uniwersyteckie docierają do opinii publicznej. Razem ci awanturnicy przepisali zasady i wymyślili przyszłość.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)