Ocena:
Książka na temat rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR) w edukacji otrzymała mieszane recenzje. Wielu nauczycieli docenia jasne wskazówki, praktyczne zasoby i inspirujące pomysły, które oferuje do integracji tych technologii w klasie. Niektórzy czytelnicy uważają jednak, że treść jest zbyt uproszczona i skierowana głównie do młodszych uczniów, brakuje jej głębi i możliwości zastosowania w szkolnictwie średnim.
Zalety:⬤ Zapewnia kompleksowy przegląd technologii AR/VR i ich zastosowań w klasie.
⬤ Oferuje praktyczne zasoby, plany lekcji i strategie wdrażania dla nauczycieli.
⬤ Zachęca nauczycieli do odkrywania immersyjnych technologii i ich korzyści dla uczenia się uczniów.
⬤ Dobrze zorganizowana i przyjazna dla użytkownika, ułatwiająca nawigację i stosowanie zawartych w niej sugestii.
⬤ Niektóre treści są nadmiernie skoncentrowane na edukacji elementarnej i nie są odpowiednie dla nauczycieli szkół średnich.
⬤ Ograniczona głębia strategii, szczególnie w przypadku przedmiotów spoza nauk ścisłych.
⬤ Kilku czytelników uznało książkę za mało inspirującą i nie oferującą wystarczającej ilości unikalnych spostrzeżeń.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
Learning Transported: Augmented, Virtual and Mixed Reality for All Classrooms
Uzyskaj praktyczne spostrzeżenia i przykłady zajęć, których potrzebujesz, aby włączyć technologię immersyjną do programu nauczania i stworzyć angażujące, skuteczne doświadczenia edukacyjne dla uczniów.
Nauczyciele w całym kraju stosują technologię immersyjną - urządzenia i oprogramowanie, które zapewniają rozszerzoną, wirtualną i mieszaną rzeczywistość - aby umożliwić uczniom wirtualne wycieczki, manipulowanie obiektami 3D i rozszerzanie otaczającego ich świata. Wciągające zasoby technologiczne mogą być znacznie mniej kosztowne niż wielu uważa, ale istnieją kwestie, które okręgi szkolne powinny rozwiązać przed dokonaniem zakupów i wdrożeniem tej technologii.
Learning Transported pomaga nauczycielom w planowaniu i ustalaniu celów, tak aby ich inwestycja w technologię immersyjną przyniosła korzyści jak największej liczbie uczniów.
Książka zawiera
⬤ Definicje i przykłady rzeczywistości rozszerzonej, wirtualnej i mieszanej.
⬤ Porównanie urządzeń i platform oraz wskazówki dotyczące wyboru najlepszego z nich.
⬤ Plany lekcji powiązane ze standardami i obszarami treści.
⬤ Pomysły na wykorzystanie immersyjnych narzędzi technologicznych w klasie.
Technologia immersyjna ma ogromny potencjał, aby zmienić proces uczenia się i stworzyć angażujące doświadczenia dla uczniów. Ta książka pomaga nauczycielom rozważyć najważniejsze czynniki przy wprowadzaniu tego podejścia do klasy: czy instrukcje odnoszą się do wyników i standardów uczniów oraz czy mechanizm dostarczania tej nauki jest bezpieczny, niedrogi i odpowiedni do sytuacji.
Przewodnik towarzyszący oparty na tej książce to Immerse Yourself: Tworzenie angażujących doświadczeń AR/VR dla wszystkich uczniów.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)