The Transmedia Vampire: Essays on Technological Convergence and the Undead
Ta książka bada narracje o wampirach, które zostały wyrażone w wielu mediach i nowych technologiach.
Historie i postacie takie jak Dracula, Carmilla, a nawet Draculaura z Monster High stały się bardziej "realne" dzięki ich przedstawieniom w narracjach tworzonych na różnych platformach. Pozwala to również konsumentom angażować się na wielu poziomach w "świat wampirów", zacierając granice między światem rzeczywistym a wyimaginowanym i pozwalając na tworzenie różnych rodzajów tożsamości, jednocześnie kwestionując terminy takie jak "autor", "czytelnik", "gracz" i "konsument".
"Eseje te badają konsekwencje takiego zanurzenia i dlaczego nieumarły świat transmedialnego wampira tak dobrze pasuje do życia w XXI wieku.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)