Identity and Collaboration in World of Warcraft
Electracy and Transmedia Studies Redaktorzy serii: Jan Rune Holmevik i Cynthia Haynes. IDENTITY AND COLLABORATION IN WORLD OF WARCRAFT opowiada o tym, co dzieje się, gdy czirokeski gracz, wykorzystując perspektywę gawędziarza i metodologię zbudowaną w równym stopniu z rdzennej tradycji i aktualnej wiedzy akademickiej, spędza rok w największej wówczas internetowej grze wideo na świecie.
Nawiązując do pracy Jamesa Paula Gee i Bonnie Nardi, Phillip Michael Alexander zapuścił się w świat gier, aby zobaczyć, co ktoś, kto był graczem na długo przed tym, jak został naukowcem, może zobaczyć w tej samej fascynującej wirtualnej przestrzeni. Pracując, grając i dzieląc się historiami dziesięcioosobowej grupy "najeźdźców" - graczy osiągających najwyższe wyniki w grze - Alexander postanowił ustalić, w jaki sposób gracze najbardziej zaangażowani w sukces budowali tożsamość i społeczności. Powstała praca jest przyjaznym dla czytelnika, opartym na teorii, wirtualnym spojrzeniem na to, jak gracze tworzą tożsamości w grze, znajdują podobnie myślących graczy, aby tworzyć tożsamości grupowe, a następnie organizują się, aby wykonywać oszałamiające ilości pracy w wirtualnym świecie.
Dla każdego, kto kiedykolwiek zastanawiał się, na czym polega atrakcyjność World of Warcraft, Phillip Michael Alexander ilustruje, w jaki sposób niektórzy z najbardziej aktywnych, najbardziej zaangażowanych i najbardziej utalentowanych graczy spędzają czas w tym wirtualnym świecie. O AUTORZE: Phillip Michael Alexander jest adiunktem gier w Armstrong Institute of Interactive Media Studies na Miami University w Oxford, Ohio.
Pochodzący ze Środkowego Zachodu i mieszanej krwi Cherokee, prace Alexandra ukazały się w Kairos, Computers & Composition oraz w różnych redagowanych zbiorach, w tym Play/Write: Digital Rhetoric, Writing and Games i World of Warcraft and Philosophy. Alexander jest współdyrektorem programu Miami University Varsity Esports, pierwszego na świecie programu Varsity Esports Division One.
Alexander współpracuje również z Twitch. TV, oferując kursy na temat streamingu gier wideo oraz historii i kultury e-sportu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)