Ocena:
Książka o wirtualnej rzeczywistości jest wysoko ceniona za kompleksowe ujęcie tematu i dostępność dla czytelników na różnych poziomach zrozumienia. Służy zarówno jako dokładne wprowadzenie do koncepcji VR, jak i szczegółowe źródło informacji dla tych, którzy chcą zagłębić się w tę dziedzinę. Niektórzy recenzenci zauważyli jednak, że książka może być zbyt obszerna i przypominać pracę naukową, co może sprawić, że będzie mniej przystępna dla niektórych.
Zalety:⬤ Wyczerpujące omówienie tematów VR
⬤ Informacyjna i pedagogicznie wrażliwa
⬤ Dobrze zorganizowana i napisana
⬤ Przydatna zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych osób w tej dziedzinie
⬤ Inspiruje do dalszych poszukiwań i zrozumienia
⬤ Nadaje się jako potencjalny podręcznik
⬤ Ceniona za jakość badań.
⬤ Może przypominać artykuł naukowy, przez co trudniej się go czyta
⬤ Niektóre tematy mogą wydawać się nieistotne lub zbyt obszerne
⬤ Sugeruje, że specjalistyczne artykuły mogą być bardziej korzystne dla praktycznych zastosowań.
(na podstawie 20 opinii czytelników)
The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality
Wirtualna rzeczywistość (VR) potencjalnie zapewnia naszym umysłom bezpośredni dostęp do mediów cyfrowych w sposób, który na pierwszy rzut oka wydaje się nie mieć granic.
Jednak tworzenie atrakcyjnych doświadczeń VR jest niezwykle złożonym wyzwaniem. Kiedy VR jest dobrze zrobione, rezultatem są genialne i przyjemne doświadczenia, które wykraczają poza to, co możemy zrobić w prawdziwym świecie.
Gdy VR jest źle wykonany, system jest nie tylko frustrujący w użyciu, ale może powodować choroby. Przyczyn złego VR jest wiele, niektóre niepowodzenia wynikają z ograniczeń technologii, ale wiele z nich wynika z braku zrozumienia percepcji, interakcji, zasad projektowania i prawdziwych użytkowników. Ta książka omawia takie kwestie, koncentrując się na ludzkim elemencie VR, a nie na technicznej implementacji, ponieważ jeśli nie poprawimy ludzkiego elementu, to żadna ilość technologii nie sprawi, że VR będzie czymś więcej niż interesującym narzędziem ograniczonym do laboratoriów badawczych.
Nawet gdy zasady VR są w pełni zrozumiałe, pierwsze implementacje rzadko są nowatorskie i nigdy nie są idealne ze względu na złożoną naturę VR i niezliczone możliwości. Jednak omówione zasady VR pozwalają nam inteligentnie eksperymentować z zasadami i iteracyjnie projektować innowacyjne doświadczenia.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)