Ocena:
Książka jest wysoko oceniana jako niezbędne źródło informacji dla profesjonalistów zajmujących się rekreacją, nauczycieli i liderów młodzieżowych ze względu na obszerną kolekcję gier odpowiednich dla wszystkich grup wiekowych i wielkości grup. Recenzenci doceniają szczegółowe instrukcje krok po kroku, które ułatwiają moderatorom skuteczne wdrażanie działań. Wielu użytkowników uważa, że książka jest przydatna w różnych środowiskach, w tym w szkołach, na obozach i w środowiskach korporacyjnych, podkreślając jej wszechstronność i praktyczne zastosowanie w tworzeniu angażujących doświadczeń związanych z budowaniem zespołu.
Zalety:⬤ Wszechstronny zbiór gier dla wszystkich grup wiekowych i wielkości grup
⬤ dobrze zorganizowane i szczegółowe instrukcje
⬤ odpowiednie dla różnych środowisk (edukacja, rekreacja, korporacja)
⬤ promuje zabawę i zaangażowanie
⬤ wykorzystuje oparte na dowodach teorie gier i przywództwa
⬤ pomocne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych facylitatorów.
Żaden z nich nie został wyraźnie wymieniony w recenzjach.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
The Very Best Group Games Ever Played: The Ultimate Guide for Succesfull Leaders and Teachers
Wreszcie "wymarzona" książka lidera gry, która jest dokładna, ale zwięźle napisana i łączy w sobie gry grupowe, w które faktycznie grano i które uczestnicy czerpią ogromną przyjemność. W jednej książce znajdują się wszystkie elementy skutecznego prowadzenia i uczestniczenia w grach grupowych, które są zabawne, które wymagają niewielkiego lub umiarkowanego sprzętu, które wahają się od wysokiej do niskiej energii i w które można grać z graczami w każdym wieku.
Unikalny i spójny szablon gry z grą na każdej stronie jest łatwy do naśladowania i skutkuje tym, że liderzy i gracze czerpią jak najwięcej z aktywności. Jeśli kiedykolwiek chciałeś posiadać tylko jedną książkę - jedną książkę o grach - to jest to Wewnątrz znajdziesz sto najlepszych gier grupowych, w jakie kiedykolwiek grano, wraz z kluczową terminologią, stwierdzeniami dotyczącymi gry, skutecznymi technikami nauczania. Zawiera wskazówki dotyczące mocy, metody doboru zespołów, teorię uczenia się, wskazówki dotyczące przetwarzania gier, informacje o turniejach oraz matrycę kreatywnych gier z prawie trzema milionami różnych kombinacji gier.
Granie w gry może być świetną zabawą.
Prowadzenie gier może być całkiem satysfakcjonujące. Informacje zawarte w tej książce dają możliwość zmaksymalizowania zarówno zabawy, jak i skuteczności prowadzenia gier.
Każda gra w tej książce została rozegrana i powtórzona, przeanalizowana i poprawiona oraz napisana od serca przez autora, który uwielbia się bawić, śmiać i patrzeć, jak inni czerpią radość z zabawy. Gry to nie tylko frywolna zabawa; ludzie mają tendencję do grania również w sposób, w jaki żyją. Możemy dowiedzieć się wiele o graczach, gdy gry są "narzędziem" do obserwowania ludzkich zachowań.
Skuteczne prowadzenie i liderzy, którzy zadają "dobre" pytania, mogą sprawić, że doświadczenie gry będzie jeszcze silniejsze. "Szablonowy" format książki jest wyjątkowy i traktuje każdą grę jako poważne przedsięwzięcie. Prawie wszystkie gry zawierają te same "składniki", co jest świetnym pomysłem na ich spójne przygotowanie.
Wariacje i względy bezpieczeństwa w każdej grze tworzą nowe i zabawne możliwości. Gry mogą być wykorzystywane do wielu, wielu celów.
Dlaczego więc nie być realistą i nie włączyć gier w berka, zgadywanek, rywalizacji, zbiorowej punktacji, budowania zespołu, rozwiązywania problemów, sztafet i gier z imionami? Dlaczego nie pozwolić liderom i osobom, które kupią tę książkę, zdecydować, w jaki sposób wykorzystają ten materiał? Załączniki i wszystkie materiały pomocnicze sprawiają, że prowadzenie tych gier jest znacznie łatwiejsze i przyjemniejsze dla wszystkich zaangażowanych. Kreatywna matryca gier i zabaw jest specjalnym dodatkiem. W przeszłości setki gier zostały stworzone na podstawie matrycy i oto moje spostrzeżenie: dzieci mają tendencję do tworzenia gier, w których (1) wszystkie dzieci grają - nikt nie musi czekać w kolejce; (2) dzieci rzadko eliminują graczy z gry, gdy gra trwa; i (3) dzieci rzadko tworzą gry, które wymagają uderzenia.
Wydaje się, że są to koncepcje dla dorosłych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)