Ocena:

Książka bada związek między materialnością a cyfrowością, w szczególności sposób ucieleśnienia systemów wirtualnych. Oferuje zniuansowaną perspektywę wykraczającą poza determinizm technologiczny, wykorzystując studia przypadków do zilustrowania znaczenia tych koncepcji. Jednak niektórzy czytelnicy uznali ją za rozczarowującą, ponieważ nie spełniła ich oczekiwań dotyczących fizycznej reprezentacji informacji.
Zalety:⬤ Zachęca do naukowego myślenia o materialności i cyfrowości.
⬤ Zawiera wnikliwe studia przypadków, które ilustrują kluczowe koncepcje.
⬤ Oferuje nową perspektywę, która wykracza poza determinizm technologiczny.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali, że książka nie spełnia ich oczekiwań dotyczących fizycznej reprezentacji i jej wpływu na informacje cyfrowe.
⬤ Część książki została uznana za nudną lub zbyt techniczną, co czyni ją mniej przystępną dla osób niebędących ekspertami.
⬤ Niepewność co do docelowej grupy odbiorców, ponieważ książka może nie trafić do wszystkich zainteresowanych tematem.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
The Stuff of Bits: An Essay on the Materialities of Information
Argument, że materialny układ informacji - sposób jej reprezentacji i interpretacji - ma istotne znaczenie dla naszego doświadczenia informacji i systemów informatycznych.
Wirtualne byty, które wypełniają nasze cyfrowe doświadczenia, takie jak e-booki, wirtualne światy i sklepy internetowe, są wspierane przez wielkoskalową infrastrukturę fizyczną farm serwerów, kabli światłowodowych, elektrowni i łączy mikrofalowych. Ale inna domena materialnych ograniczeń również kształtuje cyfrowe życie: cyfrowe reprezentacje naszkicowane na tablicach, zakodowane w oprogramowaniu, przechowywane w bazach danych, ładowane do pamięci komputera i przesyłane w sieciach. Te cyfrowe reprezentacje kodują aspekty naszego codziennego świata i udostępniają je do cyfrowego przetwarzania. Ograniczenia i możliwości tych reprezentacji mają znaczące konsekwencje dla społeczeństwa cyfrowego.
W The Stuff of Bits Paul Dourish analizuje specyficzną materialność, jaką wykazują niektóre obiekty cyfrowe. Przedstawia cztery studia przypadków: emulację, tworzenie "wirtualnego" komputera wewnątrz innego; cyfrowe arkusze kalkulacyjne i ich rolę w praktyce organizacyjnej; relacyjne bazy danych i kwestię "bazy danych"; oraz ewolucję sieci cyfrowych i reprezentacyjne konsekwencje protokołów sieciowych. Te studia przypadków pokazują, w jaki sposób materialistyczne ujęcie może stanowić punkt wyjścia do szerszych zagadnień - kwestii władzy, polityki i polityki w sferze cyfrowej.