Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 26 głosach.
Jessica Khoury przedstawia pełną akcji przygodę science-fiction o sztucznej inteligencji, która ożyła w grze wideo. Warcross spotyka Ready Player One w tym thrillerze osadzonym w zaawansowanej technologicznie niedalekiej przyszłości.
Ash, nękany w szkole i w domu, znajduje wytchnienie od swojego nieszczęśliwego życia w grach wirtualnej rzeczywistości. Pewnej nocy wydaje swoje skromne oszczędności, by pomóc bezdomnemu mężczyźnie, który w podzięce wręcza mu kopię starej gry RPG fantasy o nazwie The Glass Realm.
Podczas eksploracji gry Ash spotyka pozornie skromną postać niezależną o imieniu Ruby. Od samego początku wydaje się ona jednak inna niż większość postaci w grach - zwłaszcza gdy natkną się na zadanie w grze zaprojektowane nie dla gracza, ale dla Ruby do rozwiązania. Ale kiedy Ruby rozwija potężne zdolności, które mogą przepisać sam kod gry, zdają sobie sprawę, że jest ona czymś więcej niż zaprogramowaną postacią poboczną - jest świadomą sztuczną inteligencją, która została ukryta w samej grze.
Podążając za zadaniem pozostawionym dla niej w The Glass Realm, Ruby i Ash odkrywają, że pierwotnie została stworzona do zasilania zaawansowanego technologicznie sprzętu wojskowego. Kiedy jednak jej twórca zdał sobie sprawę, że jest żywą, czującą istotą, ukradł ją swoim pracodawcom i ukrył, mając nadzieję, że będzie bezpieczna.
To bezpieczeństwo znika, gdy Ash i Ruby stają się celem Symposium, potężnej organizacji cienia, która sfinansowała rozwój Ruby i która wykorzysta ją do wywołania wojny światowej, aby zgarnąć ogromne zyski. Złapani w śmiertelną grę, która zaciera granicę między rzeczywistością a wirtualnością, Ash i Ruby muszą odkryć i ujawnić plany Symposium, zanim zostaną złapani. Jeśli przegrają tę grę - mogą po prostu zniszczyć świat.