The Platypus Spy: A Tasmanian Animal Fantasy
Dziobak wyrusza przez Cieśninę Bassa w kierunku wyspiarskiego stanu Tasmania, aby odzyskać część kamienia Ayerstone z byłego więzienia skazańców w Port Arthur. Ten magiczny kamień spowodował, że niektóre zwierzęta zwiększyły swoje rozmiary, a Preston wkrótce napotkał wiele niebezpieczeństw i przeszkód. Oceany roją się od rekinów, elektrycznych płaszczek i gigantycznych kałamarnic, podczas gdy Tasmania została opanowana przez złośliwe diabły, które sieją spustoszenie wśród quolli i innych rodzimych torbaczy, rządząc ze swojej bazy na szczycie odizolowanej góry Cradle. Połowa wyspy należy do drapieżnych tylocyn, które lata temu wyłoniły się z leśnych kryjówek, podbijając stolicę i okoliczne ziemie. Oba dasyurydy utworzyły okrutne ekstremistyczne społeczeństwa. Dziobak Preston musi znaleźć drogę między tymi drapieżnikami, wykorzystując swoje umiejętności ukrywania się, szukając nowych sojuszy i napotykając innych niebezpiecznych wrogów.
Ten pół-wodny dziobak pływa po bardzo kontrastujących ze sobą szlakach wodnych, od wzburzonych bystrzy rzeki Franklin po spokojne jezioro Pedder obok kwarcytowej plaży. Odwiedza podwodne wraki statków pełne koników morskich, a także ogrody gąbek i lasy wodorostów z zarośniętymi legowiskami smoków morskich. Piękne rzeki Tasmanii zamieszkują również raki, pstrągi, ryby ręczne i galaxy, które mają własne motywacje, instynkty i plany. Inne dziwne i tajemnicze stworzenia żyją w odległych miejscach, w tym aksamitne robaki, pseudoskorpiony, stygobity, świerszcze, koty tygrysie, sowy i inne unikalne ptaki, z którymi dziobak musi sobie radzić na różne sposoby.
Podczas poszukiwań Preston odkrywa, że zaginiony fragment Ayerstone mógł wywołać dziwną magię wpływającą na dzikie miejsca, takie jak skomplikowany labirynt w pobliżu jeziora St. Clair i bulgoczący kocioł na rzece Franklin. Jego poszukiwania prowadzą go do wielu malowniczych miejsc w odległej dziczy: chropowatego Overland Track, jaskiń świecących robaków w Marakoopa, lasów starożytnych sosen Huon i wyniosłych dolerytowych klifów morskich Półwyspu Tasmana. W kilku miastach ludzkie struktury dostarczają własnych wyzwań i trudności, takich jak głęboko opuszczona kopalnia złota lub magazyn skrzynek po jabłkach na nabrzeżu w Beauty Point. Przeszukuje również miasta Hobart i Launceston w poszukiwaniu wskazówek, odwiedzając struktury przejęte przez zwierzęta: browary, fabryki, boiska sportowe, parlament stanowy i inne budynki. Na koniec musi przeszukać kompleks więzienny w Port Arthur, aby osiągnąć swój cel - odzyskać Ayerstone.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)