Ocena:
The Mesmer Menace: Gadgets and Gears to książka dla dzieci, której narratorem jest jamnik o imieniu Noodles, towarzyszący swojemu młodemu wynalazcy Wally'emu Kennewickettowi w steampunkowej przygodzie rozgrywającej się na początku XX wieku. Rodzice Wally'ego, elitarni naukowcy, zostają wezwani przez prezydenta Theodore'a Roosevelta do walki z zagrożeniem ze strony złych Mesmerów, pozostawiając Wally'ego i Noodlesa w obronie ich Amazing Automated Inn. Chociaż książka jest zabawna i zawiera elementy historyczne i naukowe, zauważono, że jest skierowana bardziej do młodszych czytelników z pewnymi wyzwaniami słownictwa, które mogą ich zmylić.
Zalety:⬤ Wciągająca narracja z perspektywy psa, zapewniająca unikalny zwrot akcji.
⬤ Bogata w odniesienia historyczne i naukowe, które czynią ją edukacyjną.
⬤ Historia jest zabawna z dobrym połączeniem akcji i humoru.
⬤ Postacie, zwłaszcza Noodles i Wally, są wiarygodne i przyjemne.
⬤ Nadaje się do wprowadzenia młodych czytelników do gatunku steampunk.
⬤ Niektóre słownictwo może być zbyt zaawansowane dla docelowej grupy wiekowej, prowadząc do nieporozumień.
⬤ Rozwój postaci i opisy są ograniczone, co utrudnia czytelnikom nawiązanie z nimi kontaktu.
⬤ Tempo jest czasami zbyt szybkie, co prowadzi do uproszczonej struktury narracji.
⬤ Niektórzy czytelnicy stwierdzili, że humor i styl narracji przypominają inne dzieła i brakuje im oryginalności.
⬤ Książka może bardziej przypominać książkę z rozdziałami niż złożoną lekturę średniej klasy.
(na podstawie 21 opinii czytelników)
Witamy w Niesamowitym zautomatyzowanym zajeździe, domu dwunastoletniego wynalazcy Wally'ego Kennewicketta, jego genialnych rodziców-naukowców i wyszczekanego psa Noodlesa.
Od kombajnu do zbierania piorunów na dachu po laboratoria pełne eksperymentów w lochach, zajazd jest wspaniałym miejscem do życia dla ciekawskiego chłopca i jego wiernego psa. Tak jest do czasu, gdy sam prezydent Theodore Roosevelt wzywa starszych Kennewickettów, pozostawiając Wally'ego i Noodlesa, by stawili czoła złym Mesmerom, okropnym hipnotyzerom, którzy chcą kontrolować umysły potężnych ludzi.
Wygląda na to, że karczma jest ich pierwszym przystankiem na drodze do dominacji nad światem... i tylko pomysłowy chłopiec, sztab automatów i dzielny jamnik stoją im na drodze.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)