The Men Who Would Be Kings: Colonial Wargaming Rules

Ocena:   (4,6 na 5)

The Men Who Would Be Kings: Colonial Wargaming Rules (Daniel Mersey)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka przedstawia zestaw miniaturowych zasad bitewnych skoncentrowanych na konfliktach epoki wiktoriańskiej, w szczególności tych z udziałem brytyjskich sił kolonialnych. Chociaż jest chwalona za zabawną, szybką rozgrywkę i możliwość adaptacji, była krytykowana za brak szczegółów dotyczących niektórych konfliktów i skupienie się na siłach brytyjskich.

Zalety:

Zasady są łatwe do nauczenia, zaprojektowane do szybkiej gry i oferują zabawne, filmowe wrażenia. Doceniana jest możliwość dostosowania do różnych scenariuszy i zachęta do korzystania z kultury popularnej w celu inspiracji. Użytkownicy uważają, że gra jest dobrze napisana i szczególnie dobrze nadaje się do gier casualowych.

Wady:

Zestaw zasad jest mocno skoncentrowany na siłach Imperium Brytyjskiego, a inne narody są tylko krótko wspomniane. Niektórzy użytkownicy wyrażają rozczarowanie brakiem głębi w odniesieniu do niektórych konfliktów historycznych, w szczególności Maorysów w Nowej Zelandii. Choć zasady są szybkie i łatwe w użyciu, są uważane za zbyt ogólne dla graczy szukających historycznej dokładności i szczegółów.

(na podstawie 57 opinii czytelników)

Zawartość książki:

The Men Who Would Be Kings to zestaw zasad przeznaczony do rozgrywania historycznych lub hollywoodzkich bitew kolonialnych w połowie i pod koniec XIX wieku, od indyjskiego buntu po rebelię bokserów.

Starcia kolonialne na dużą skalę były zwykle jednostronne, ale istnieją niezliczone doniesienia o krótkich, szalonych potyczkach w każdej wojnie kolonialnej - w których każda ze stron mogła odnieść zwycięstwo - i właśnie te bitwy stara się odtworzyć The Men Who Would Be Kings. Choć gra koncentruje się na brytyjskich wojnach kolonialnych z Zulusami, Maorysami i innymi ludami, zasady te pozwolą graczom również na eksplorację imperiów Francji, Niemiec i innych narodów, a także na bitwy między rywalizującymi frakcjami tubylców.

Rozgrywka jest bardzo prosta i zależy od jakości oficerów dowodzących twoimi jednostkami, w prawdziwym duchu wiktoriańskiej brawury i przygody, gdzie większe niż życie postacie, takie jak (prawdziwy) Fred Burnaby i (fikcyjny) Harry Flashman, poprowadziły swoje oddziały do chwały i medali lub do strasznego końca na czubku włóczni.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781472815002
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2016
Liczba stron:64

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Lament pikiniera: Pike and Shot Wargaming Rules - The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming...
Odtwórz akcję i dramat XVII-wiecznych działań...
Lament pikiniera: Pike and Shot Wargaming Rules - The Pikeman's Lament: Pike and Shot Wargaming Rules
Dragon Rampant: Zasady gry fantasy - Dragon Rampant: Fantasy Wargaming Rules
Niezależnie od tego, czy jesteś bezimiennym Mrocznym Lordem pragnącym podbić...
Dragon Rampant: Zasady gry fantasy - Dragon Rampant: Fantasy Wargaming Rules
The Men Who Would Be Kings: Colonial Wargaming Rules
The Men Who Would Be Kings to zestaw zasad przeznaczony do rozgrywania historycznych lub hollywoodzkich bitew...
The Men Who Would Be Kings: Colonial Wargaming Rules
Dux Bellorum: Arthurian Wargaming Rules Ad367-793
Mroczna Era Brytanii, trwająca od połowy IV wieku do końca VIII wieku, była czasem przemocy i działań wojennych, kiedy...
Dux Bellorum: Arthurian Wargaming Rules Ad367-793
Lion Rampant: Druga edycja: Średniowieczne zasady do gier wojennych - Lion Rampant: Second Edition:...
Rozszerzona edycja nominowanej do nagrody Origins...
Lion Rampant: Druga edycja: Średniowieczne zasady do gier wojennych - Lion Rampant: Second Edition: Medieval Wargaming Rules
Xenos Rampant: Science Fiction Wargame Battles
Zasady gry wojennej science fiction dla dużych potyczek, oparte na popularnym systemie Rampant .Xenos Rampant to...
Xenos Rampant: Science Fiction Wargame Battles

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: