Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 4 głosach.
Dogłębna eksploracja zaniedbanej platformy gier wideo z lat 90. i refleksja nad sposobem, w jaki konstruujemy kulturową historię gier wideo.
W The Media Snatcher Carl Therrien oferuje dogłębną eksplorację PC Engine/TurboGrafx-16 firmy NEC, mało zbadanej platformy gier wideo wydanej pod koniec lat 80-tych. PC Engine został zaprojektowany w celu wprowadzenia technologicznych możliwości rozbudowy do świata konsol do gier; podtytuł The Media Snatcher przywołuje niektóre z rozszerzeń i liczne rebrandowane wersje systemu wydane przez NEC, w tym pierwszy dodatek CD-ROM w historii gier wideo. Twórcy platformy mieli nadzieję, że możliwość rozbudowy pozwoli ich konsoli pozostać w czołówce, a nawet dogonić tak bogate percepcyjnie media, jak kino i anime. PC Engine stał się czymś więcej niż zwykłym zmieniaczem kształtów.
Therrien bada wielokierunkowe interakcje technologii gier wideo, struktur komercyjnych i dynamiki kulturowej. Rozważa między innymi hiperboliczny marketing i jego wpływ na to, jak konstruujemy historię gier wideo; usterki, przestarzałość technologiczną i trudności w prowadzeniu archeologii mediów z niedawnej przeszłości; pojawienie się skoncentrowanych na mężczyznach fantazji o władzy poprzez nagrody audiowizualne; powstanie oryginalnych gatunków, takich jak powieści wizualne; oraz ciągłe wysiłki na rzecz integracji oprogramowania PC Engine z rozległym krajobrazem medialnym Japonii (gdzie PC Engine odniósł znaczną część swojego sukcesu). Unikając typowej techno-przemysłowej gloryfikacji, Therrien opowiada o śmiałych aspiracjach technologicznych twórców platform i zmaganiach, aby rzeczywista technologia wykorzystała swój potencjał.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)