Ocena:

Książka jest nostalgicznym i wnikliwym spojrzeniem na historię wczesnych gier Tomb Raider, zawierającym wywiady i historie zespołu deweloperskiego. Jest szczególnie ceniona przez fanów serii za jej bogatą zawartość, choć cierpi na pewne wady edytorskie.
Zalety:Oferuje bogactwo wywiadów i nostalgicznych historii, pięknie ilustrowanych, dobrze zbadanych i pouczających, dzięki czemu jest wciągającą lekturą dla fanów Tomb Raider.
Wady:Zawiera słabą edycję z błędami ortograficznymi i gramatycznymi, niektóre powtarzające się treści i prymitywny układ, który umniejsza ogólną prezentację.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Szczegółowe informacje od oryginalnego zespołu w CORE Design na temat tworzenia zarówno Tomb Raider 1, jak i Tomb Raider 2.
W 1994 roku w firmie "CORE Design" w Derby narodziła się Lara Croft. Przez osiemnaście miesięcy ciężkiej pracy zespołu, Tomb Raider został wydany w 1996 roku i stał się sukcesem, który widzimy dzisiaj.
Biorąc udział w obchodach Brit-Pop i Girl Power w połowie lat dziewięćdziesiątych.
Jest to historia zespołu, który był zaangażowany w tworzenie pierwszych dwóch gier, a następnie pozostawił serię nowemu zespołowi w 1998 roku.
Lara Croft wniosła do gry klasę, komedię i rolę Jamesa Bonda, wymarzoną przez Toby'ego Garda i pomogła stać się boiskiem z Paulem Douglasem. Gra była ryzykowna, ale ponieważ wszyscy w firmie w nią wierzyli, doprowadziła do ogromnego sukcesu dla wszystkich, z wyjątkiem Toby'ego i Paula.
The Making of Tomb Raider szczegółowo opisuje, jak narodziła się Lara i gry, a także dlaczego Toby Gard i Paul Douglas odeszli przed wydaniem sequela.
Przez jedenaście rozdziałów niezliczonych wywiadów, ta książka powie ci, kto był odpowiedzialny za stworzenie pierwszych dwóch gier.
Od poziomów, muzyki, wielu głosów Lary Croft i wielu innych. Zespół ujawnia również wszystko o gwieździe drugiej gry.
Winston the Butler i jak powstał autorstwa Joss Charmet.
Na potrzeby tej historii przeprowadzono wywiady z ponad dwudziestoma osobami.
Począwszy od pomysłu na grę Tomb Raider, wraz z wyzwaniami po drodze, aż do premiery Tomb Raider 2 w 1997 roku.